Battlefront 2 cara menggunakan pengawal di pc


Jawapan 1:

Faktor-faktor yang harus dipertanggungjawabkan dalam jawapan ini memaksa saya untuk memecahkan jawapan dalam beberapa bahagian. Bahagian utama akan:

  • Jenis pengawal, termasuk perbezaannya;
  • Faktor-faktor yang mempengaruhi ketepatan anda; dan
  • Sebab mengapa orang mengatakan bahawa tetikus lebih baik (tidak pernah dikatakan bahawa tetikus lebih mudah kerana tahap masuknya jauh lebih tinggi dari segi kesukaran).

  1. Jenis pengawal
  2. Kami mempunyai dua jenis pengawal. Pengawal pecutan dan pengawal ketepatan / ketepatan. Pengawal percepatan dibahagikan kepada pengawal standard dan boolean. Mari kita mulakan dengan pengawal pecutan, bukan?

    Pengawal percepatan (joystick dan pemicu pada pad permainan) membolehkan anda mempunyai input maksimum 1.0 dan minimum 0.0 dan nilai input boleh menjadi antara apa pun, asalkan tidak boolean, tetapi tidak lebih besar. Perubahan kepekaan mengubah sifat nilai input maksimum, tetapi bukan nilai itu sendiri. Nilainya sentiasa sama. Anda boleh memindahkan silang hanya piksel maksimum dalam setiap arah. Keupayaan untuk tidak melambung penuh ke atas / bawah / kiri / kanan hanyalah kemampuan untuk pergi antara 0,0 dan 1,0 nilai input.

    Pengawal pecutan Boolean (contohnya termasuk papan kekunci, d-pad, bumper dan butang lain pada gamepad) tidak mempunyai jelajah bebas antara nilai input minimum dan maksimum. Menekan butang akan membuat anda melompat, memuat semula, menukar senjata, berjongkok atau melakukan tindakan lain yang terdapat dalam permainan. Ini bisa menjadi rem tangan yang ada dalam permainan mengemudi atau pukulan dalam permainan pertempuran. Kamu pilih. Selagi tidak ada kemungkinan untuk mencapai nilai antara 0,0 dan 1,0, pengawal diklasifikasikan sebagai pengawal pecutan boolean.

    Pengawal ketepatan / ketepatan adalah pengawal yang paling tepat bahkan ditunjukkan pada namanya. Nilai input boleh melebihi nilai "maksimum". Sensitiviti mungkin 0.4 yang bermaksud bahawa rambut silang bergerak ke-4/10 dari 100 piksel, yang bermaksud ia melepasi 40 piksel ketika berhenti setelah 1T waktu. Perbezaannya adalah bahawa nilai input boleh sebanyak 4.0 dalam 0.5T waktu jika melihat ini dari perspektif pad permainan. Ini mungkin bermaksud bahawa mereka melanggar peraturan, tetapi pengawal ketepatan tidak dibatasi oleh nilai input.


    2. Ketepatan dan faktor yang mempengaruhinya

    Ketepatan itu penting dalam setiap permainan. Dalam MOBA, anda harus menggunakan kemampuan di tempat yang betul untuk melawan musuh dengan berkesan. Dalam permainan RTS, ketepatan membolehkan anda mengedarkan unit anda dengan berkesan. Simulator memerlukan anda ketepatan untuk mengelakkan kegagalan yang menyedihkan yang memerlukan anda untuk membaca bahagian ini lagi. Permainan slashers dan fighting memerlukan ketepatan untuk mengeluarkan beberapa kombo gila dan mempertahankan diri daripada musuh yang berusaha mengeluarkan kombo gila mereka. Penembak memerlukan ketelitian dan reaksi untuk membunuh musuh sebelum mereka membunuh anda. Dalam kes anda, kekurangan ketepatan tidak dapat diimbangi dengan tindak balas cepat kerana anda harus mengarahkan kepala atau batang atas untuk memenangkan pertempuran.

    Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi ketepatan. Ingatan otot adalah faktor utama dalam hal ini dan saya akan membincangkannya dengan lebih terperinci kerana ia sangat dipengaruhi oleh faktor-faktor lain yang boleh mengakibatkan pengulangan perkara yang tidak perlu.

    Sekiranya anda bermain penembak di permainan sepanjang hidup anda, otot anda akan ingat dengan tepat apa yang harus dilakukan semasa bermain di gamepad. Anda secara automatik akan menggerakkan kayu bedik ke arah di mana anda melihat musuh. Otot anda akan tahu bila berhenti menggerakkan kayu bedik apabila satu-satunya maklumat adalah penglihatan. Sekiranya anda bermain penembak di KB / M, anda akan mempunyai pengalaman yang sama, tetapi menggunakan tetikus dan bukan kayu bedik. Nampaknya anda lelaki pertama. Oleh kerana tidak ada batasan ketika menggunakan tetikus (selain ukuran mousepad anda), otak anda akan berusaha mendorong otot untuk menggerakkan tetikus secepat mungkin, tetapi kerana ingatan otot, anda akan melepasi sasaran dan anda harus cepat menyesuaikan diri, mengakibatkan kekurangan ketepatan.

    Had pengendali menjelaskan faktor lain yang mempengaruhi ketepatan pemain. Pad permainan terhad kerana anda tidak dapat menggerakkan tongkat analog ke kanan sepanjang masa. Ia mempengaruhi ingatan otot. Otot-otot yang digunakan untuk tidak mempunyai had, akan berfungsi dengan tidak cekap ketika batasan diterapkan dan sebaliknya. Ini berlaku untuk kedua-dua had fizikal pengawal dan had kemungkinan nilai input.

    Tahap kemasukan untuk bermain dengan berkesan pada pengawal adalah faktor utama kedua. Pad permainan diketahui mudah digunakan kerana bentuknya yang padat dan penggunaan beberapa butang untuk melakukan banyak tindakan (ketuk dua kali, tahan, ketuk tiga kali, slaid, kombinasi dua butang), dan bukannya menggunakan sekitar 100 daripadanya semasa bermain permainan kompleks pada papan kekunci. Kemudahan dalam tujuan yang tepat juga sangat besar. Oleh kerana had yang digunakan oleh semua orang dan kemudahan penggunaan joystick yang terdapat di pad permainan menjadikan penyesuaiannya lebih mudah. Berbanding dengan pad permainan, kombinasi KB / M sangat sukar. Jalan pintas yang dapat digunakan untuk setiap fungsi sangat menggembirakan bagi sesetengah orang.

    Mari lihat Skyrim untuk tujuan menerangkannya. Pada konsol, Anda memiliki akses cepat di bawah d-pad, menunggu di bawah B / O, peta dapat diakses dengan menekan pilih dan turun. Bertindak di bawah Y / ∆ (kredit kepada Ramy Ghaly atas cadangan pengeditan yang memperkenalkan segitiga ke dalam jawapan!) Dan melompat ke bawah A / X. Beberapa tindakan pertempuran berlaku dari tindakan penjelajahan ketika anda menarik senjata anda.

    Saya mendengar ada di antara anda yang bertanya 'Bagaimana dengan kawalan PC? Saya tidak percaya bahawa itu kompleks! '. Nah, di situlah anda salah ... Inventori di bawah 'I', akses cepat di bawah 'Q', peta di bawah 'M', tindakan di bawah 'F', jurnal di bawah 'J', sihir di bawah 'K', faedah di bawah 'L' , tab membolehkan anda mengakses perkara yang membolehkan anda mengakses inventori / sihir / peta / faedah, tetapi tidak berguna kerana semua itu ada di bawah beberapa jenis kunci. Semasa bertempur, anda mempunyai sedikit lagi. LMB untuk serangan, RMB untuk blok (tekan ketika menahan busur atau zum ketika anak panah siap dilepaskan), 'Z' untuk teriakan. Anda juga boleh menetapkan perkara seperti busur, pedang, perisai, mantra, teriakan, ramuan dan perkara lain di bawah kekunci angka apabila mereka berada dalam akses cepat, yang membolehkan anda mendapatkan akses yang lebih cepat kerana anda hanya menekan kekunci dan bukannya melihat cepat menu akses untuk menggunakan item tertentu. Saya tidak menyebut tentang menunggu, melompat, berlari dan beralih antara berjalan dan berlari. Tebak lelaki apa, mungkin ada jalan pintas yang lebih banyak lagi setelah anda menambahkan beberapa mod!

    Kepada mereka yang bermain Skyrim di konsol: Ya, saya menukarnya kerana itulah cara saya bermain. Saya tidak dapat mengatasinya. Sungguh menyedihkan. Di hampir setiap permainan, anda telah melompat di bawah A / X, tetapi Bethesda memutuskan bahawa mereka akan menukarnya. Betapa pandai ...


    3. Mengapa tetikus dianggap lebih baik

    Saya merasa sangat berkewajiban untuk membuang beberapa sen ke dalam perbincangan itu kerana saya bermain di PC dan konsol, mencapai tahap kepakaran dalam kedua-duanya. Tetikus dianggap lebih baik kerana ketepatan yang diizinkan. Lihat kepekaan pemain pro pada konsol dan PC. Saya tahu bahawa kepekaan agak peribadi ketika digunakan, tetapi trend umum dapat dilihat dengan mudah. Pemain konsol cenderung mempunyai kepekaan yang lebih tinggi dan lebih tinggi ketika mereka maju dalam permainan kerana mereka tidak dapat bertindak balas dengan cukup cepat. Mereka bergantung pada penggunaan gerakan kecil ketika berniat untuk menggerakkan crosshair perlahan-lahan, tetapi zon mati menghalangi ketika merancang untuk melakukan itu. Pemain PC cenderung mengurangkan kepekaan mereka kerana mereka menyedari bahawa kepekaan tinggi pada tetikus menyebabkan pergerakan terkecil membuat puting beliung dalam permainan, yang menjadikannya tidak tepat untuk menembak tepat yang diperlukan untuk bermain dengan baik.

    Perbezaannya ialah pemain konsol akan kehilangan kemampuan untuk melakukan pergerakan minimalis ketika menembak senapang sniper untuk jarak yang sangat besar seperti di Battlefield, sedangkan pemain PC masih dapat membuat tornado dalam permainan. Mereka hanya perlu menggerakkan tetikus lebih cepat dan / atau harus menggerakkannya lebih jauh untuk mencapainya. Lihat sahaja pemain CS: GO yang terdapat di kedua-dua konsol dan PC. Anda akan melihat satu perkara. Walaupun, pemain konsol hampir dapat menggerakkan rambut silang untuk menjadi sasaran mereka seperti pemain PC, mereka tidak dapat melakukan pergerakan minimalis yang sangat kecil yang penting ketika menjaga pintu ganda di Dust II atau istana di Mirage dengan AWP. Pemain konsol harus membuat ramalan kapan harus menekan pemicu penembakan untuk memukul musuh yang melompat kerana mereka akan mengalami kesukaran untuk berhenti tepat di kepala mereka. Pemain PC tidak menghadapi masalah itu. Mereka hanya mempunyai gerakan pantas dan kecil dan tembakan kepala hanyalah soal reaksi dan kemahiran. Tidak ada nasib yang terlibat. Perkara yang sama dengan pusing cepat. Semasa bermain di KB / M, CS: GO tidak mempunyai fungsi seperti 180 giliran. Tukar ke pad permainan dan fungsi itu tiba-tiba hadir di bawah bumper kanan.

    Inilah sebab mengapa tetikus dianggap lebih baik. Ini memungkinkan ketepatan yang hebat, bersama dengan kemampuan untuk bergerak pantas hanya dengan menggerakkan tetikus lebih cepat dari biasanya. Tidak mungkin ketika bermain di pad permainan dengan kepekaan tinggi / rendah.


    Saya harap jawapan ini memuaskan anda. Walaupun begitu, saya meminta maaf atas apa yang saya tulis kerana jawapan ini terlalu panjang bagi mana-mana pembaca yang mahukan jawapan cepat yang tidak dapat diselesaikan dalam masa yang singkat.

    EDIT: Sekiranya anda ingin mencuba kombinasi KB / M dan umumnya beralih ke PC yang maha kuasa, saya mengesyorkan anda pergi ke Panel Kawalan → Tetikus → Pointer Properties dan kemudian matikan "Tingkatkan ketepatan penunjuk". Ini menonaktifkan percepatan DPI yang lalai dengan Windows yang menghasilkan kesan menggerakkan crosshair lebih cepat, ketika Anda menggerakkan mouse lebih cepat. Sekiranya anda menginginkan ketepatan yang bertujuan, anda tidak mahu percepatan DPI kerana ia harus berdasarkan pada memori otot yang akan mengingat di mana menggerakkan tetikus, bukan seberapa cepat tetikus harus digerakkan. Percepatan DPI dapat menyukarkan otot untuk mempelajari kaedah baru untuk mengawal watak, menjadikan KB / M lebih sukar untuk digunakan di kemudian hari. Anda mahu percepatan DPI dimatikan!

    Penafian: Saya tidak merujuk kepada setiap pemain pro. Saya baru menggunakan generalisasi asas. Sekiranya anda pengecualian, itu bagus! Saya tidak menentangnya kerana itu adalah anda dan gaya permainan anda.


Jawapan 2:

Ini kerana anda sebenarnya mempunyai tujuan yang buruk.

Gamepad konsol mempunyai sesuatu yang disebut "Auto-Aim" pada dasarnya ia mengimbangi tujuan buruk dengan membuat tembakan yang tidak terkena pukulan secara automatik.

Jadi "tujuan sempurna" anda sebenarnya tidak sempurna. Maaf, tetapi anda sebenarnya tidak dapat menargetkan semuanya dengan baik.

Buktinya ada dalam puding, kerana ketika menggunakan tetikus di PC di mana hanya tembakan yang benar-benar terkena akan terkena (tidak ada Auto-Aim pada umumnya di kebanyakan permainan PC), Anda tidak mempunyai tujuan yang sempurna.

Inilah sebab utama mengapa orang mengatakan tujuan tetikus lebih baik (tidak semestinya lebih mudah). Intinya adalah, ada siling kemahiran pada konsol yang bertujuan dan jauh lebih rendah daripada siling kemahiran untuk mengarahkan tetikus. Ada kemungkinan untuk mencapai tahap kemahiran yang sangat tinggi pada tujuan tetikus, dan tahap yang mustahil untuk dicapai pada gamepad. Tapi bukan itu yang saya sebut mudah. Perlu banyak kerja keras dan dedikasi untuk mencapai tahap itu. Saya akan mengatakan bahawa lebih mudah untuk mahir ke tahap yang dapat diterima dengan gamepad konsol yang bertujuan.

Faktor lain yang perlu dipertimbangkan ialah anda mungkin bermain lebih banyak konsol daripada PC. Ini bermakna anda mempunyai latihan berjam-jam di gamepad konsol, dan mungkin hampir tidak ada yang bermain di PC dengan tetikus. Kemahiran dan kemahiran adalah nyata; anda memperoleh kemahiran mengenai sesuatu yang anda habiskan dengan lebih banyak masa. Anda secara semula jadi akan menjadi lebih baik pada sesuatu yang anda habiskan lebih banyak masa.

Saya sama sekali tidak tahu menargetkan konsol. Saya tidak pernah bermain FPS di konsol dan saya biasanya tidak menyukai penembak aksi orang ketiga di konsol (seperti Uncharted) dan saya mengetepikan tiga generasi generasi XBox. Saya tidak pernah mengamalkannya. Sekiranya saya benar-benar melakukannya, saya akan mengatakan bahawa agak mudah untuk mendapatkannya dengan baik, tetapi saya tidak akan pernah pandai seperti yang saya lakukan pada tujuan tetikus. Tetapi saya telah menghabiskan lebih dari dua dekad untuk mempraktikkan tujuan tetikus, dan semasa perdana saya dua dekad yang lalu, saya bahkan bermain di tahap yang kompetitif.


Jawapan 3:

Saya rasa dua jawapan yang dikemukakan apabila digabungkan memberikan jawapan yang terbaik. Jawapan Jakub Kowalski memberikan dan penerangan yang sangat baik mengenai perbezaan antara bermain di PC dan konsol dan Kieran Chubb memaparkan idea memori otot.

Bermain permainan di PC berbanding konsol adalah dua pengalaman yang sangat berbeza. Pengawal pada konsol cuba menjadi ergonomik dan efisien dalam penempatan butang mereka, yang sering menghasilkan kombinasi butang dan sub-menu untuk melakukan tindakan. Pengguna PC mempunyai akses ke papan kekunci yang bermaksud bahawa mereka mempunyai penekanan tombol tunggal untuk sejumlah besar tindakan. Begitu juga dengan kawalan gerakan dengan tetikus. Konsol bergantung pada dua batang analog (satu untuk pergerakan watak yang lain untuk pandangan / tujuan) dan papan kekunci menggunakan susun atur tetikus WASD +. Ini bermaksud bahawa untuk Konsol, anda akan menggunakan dua ibu jari dan jari telunjuk untuk pergerakan, tujuan, dan menembak dan untuk PC anda akan menggunakan tiga jari, separuh lengan yang lebih baik, jari telunjuk yang lain dan pergelangan tangan anda secara teratur untuk melakukan pergerakan yang sama.

Apabila bermain tanpa henti di konsol, anda akhirnya dapat mencapai tahap keahlian di mana anda tidak perlu memikirkan tindakan anda; dan saya dapati ini berlaku agak awal kerana kesederhanaan dalam kawalan. TETAPI ini juga bermaksud bahawa badan anda sekarang sudah terlatih untuk melakukan tindakan yang sama dengan cara yang spesifik itu. Semasa menukar ke PC untuk bermain, anda tidak lagi menggunakan ibu jari anda dan sekarang badan anda perlu menyesuaikan diri dengan persediaan kawalan baru, dalam hal ini anda sekarang pemula dan kemungkinan besar bermain seperti itu.

Perkara yang sama boleh dikatakan untuk kebanyakan permainan antara PC dan konsol semakin banyak anda bermain di satu permainan, semakin teruk anda berada di permainan yang lain.

Mungkin ada masalah lain yang lebih spesifik juga, saya secara peribadi mempunyai sedikit masalah dengan kepekaan tetikus pada PC untuk beberapa minit pertama setelah beralih dari konsol, tetapi mereka pada umumnya mempengaruhi perbezaan gaya kawalan dan bagaimana badan anda disesuaikan kepada setiap.


Jawapan 4:

Kerana konsol anda berbohong kepada anda

Sekarang itu tajuk utama yang sensasionalis ... tetapi itu benar.

Permainan konsol sering mengimbangi batasan kaedah input mereka dengan bantuan gol dan daya tarikan peluru - anda harus membidik, tetapi perisian itu membetulkan tujuan anda untuk anda. Anda boleh menonton klip berikut untuk melihat bagaimana ia dilakukan dalam salah satu permainan Halo:

Tujuan tetikus lebih mudah kerana watak anda sebenarnya menembak tepat di mana anda bertujuan dan anda tidak perlu membetulkan tujuan anda untuk pecutan atau zon mati gamepad. Tunjuk, tembak, selesai.

Itu tidak bermaksud mudah - anda mempunyai banyak tabiat yang telah anda perolehi dari sistem penyasarkan konsol yang tidak diterjemahkan ke PC dan bahkan boleh memudaratkan ketepatan anda dengan kaedah kawalan yang berbeza. Namun, setelah anda terbiasa dengan skema kawalan ini, kemahiran anda akan berkembang dengan cepat.

Tujuan konsol lebih sukar digunakan kerana cara pengendalian tongkat sebenarnya beroperasi - seperti yang dijelaskan secara mendalam oleh jawapan Matti Porkka. Seperti yang dibuktikan dalam video di atas, permainan konsol menggunakan pelbagai cara untuk "membetulkan" tujuan anda untuk mengimbangi ini.

Selagi mana-mana bentuk bantuan gol berfungsi dalam permainan, anda diberi margin kesalahan yang tidak ada dengan mengarahkan tetikus (dan tidak, jangan anggap begitu bahawa mematikannya mematikan semua bentuk AA / BM). Ini seterusnya menyembunyikan kesalahan anda dan mencegah anda meningkatkan kemahiran melebihi tahap tertentu.


Jawapan 5:

Pelajaran Reka Bentuk Permainan:

Joystick seperti miniatur pada pad permainan adalah pengawal pecutan.

Mereka menghasilkan input iaitu 0.0 -> 1.0 pecutan di sepanjang paksi.

Untuk melintasi 100 piksel, anda memerlukan input 1.0 untuk masa T atau input 0.5 untuk masa 2T. Kadang-kadang ini disesuaikan dengan percepatan berubah dari masa ke masa, seperti meningkatkan nilai pecutan dari awal X% hingga Y% dari waktu T, bayangkan bermula dengan pecutan 20% hingga 100% selama 0,5 saat.

  • Manfaat utama pengawal pecutan adalah anda dapat terus mempercepat pada arah yang sama menuju arah yang sama selama-lamanya, yang bagus untuk perkara seperti pesawat atau kereta berubah menjadi arah yang sama untuk waktu yang lama
  • Kadar pecutan ini dapat disesuaikan tanpa langkah
  • Kelemahan utama adalah kekurangan ketepatan.

Butang seperti kekunci papan kekunci atau butang gamepad terutamanya pengawal pecutan boolean yang menghasilkan input 0 atau 1 yang dapat disesuaikan dengan jalan yang serupa.

  • Memberi pecutan yang stabil
  • Pecutan ini biasanya tidak dapat disesuaikan
  • Sangat tidak tepat
  • Manfaat utama adalah bahawa ini murah dan mudah memiliki puluhan daripadanya
  • Baik untuk tujuan di mana anda hanya mahu menukar perkara dalam permainan

Isteri adalah pengawal ketepatan. Mereka menghasilkan input ke dalam permainan yang sesuai dengan koordinat di layar. Pada dasarnya, anda boleh membawa kursor bergerak secepat koordinat kerana anda dapat menggerakkan tangan anda dengan tepat.

Ia memerlukan latihan agar cepat dan tepat menggunakan tetikus. Walau bagaimanapun, tetikus membenarkan tahap ketepatan tertinggi bagi mana-mana pengawal.

  • Memberikan penunjuk yang paling tepat dari mana-mana pengawal
  • Anda harus mengangkatnya dari meja dan menggerakkannya ke belakang untuk percepatan yang berterusan, yang bermaksud anda akan kehilangan pertarungan anjing dari masa ke masa kerana setiap N saat anda harus mengangkatnya dari meja
  • Tetikus laser yang baik boleh berharga 100 $

Tidak yakin?

Ini tidak mungkin dilakukan dengan gamepad. Ia tidak tepat dan cukup pantas.

Ada sebab tidak ada syarikat permainan yang membenarkan permainan lintas platform yang kompetitif daripada pemain PC berbanding pemain konsol.

Adalah mungkin untuk menjadi sebaik mungkin dengan permainan manusia.

Walau bagaimanapun, itu tidak sehebat yang anda dapat dengan menggunakan tetikus yang baik.


Jawapan 6:

Bergantung pada permainan FPS dan statistiknya .. tetapi pertama kali diperhatikan bahawa tujuan anda di hampir semua kawasan pvp adalah asas rng / roll untuk hasilnya - anda melihat ini dalam peluru hantu .. tetapi pada konsol dan komputer anda mempunyai tujuan membantu pengawal tidak pada tetikus sekalipun. Anda tidak memerlukan bantuan gol pada tetikus, tidak ada seretan animasi watak yang membuat anda mengejar sasaran, pergerakan tetikus adalah pemain segera - pemain juga dapat tombol panas dan dapat membalik 180 dengan cepat menggunakan arahan .. jika anda mempunyai pro juga boleh menggunakan kb & m yang hampir terlalu mudah dan sekarang bagaimana kebanyakan ppl memainkan pvp di fps .. jadi jika anda tidak bersedia untuk menggunakan mod atau cheat anda akan disembelih di kebanyakan FPS .. tetapi secara amnya pengawal PS4 akan mempunyai lebih banyak tujuan automatik daripada tujuan automatik untuk pengawal di komputer .. mereka akan menggunakan kotak pasir dan kemas kini yang berbeza untuk dua sistem yang berbeza

Terdapat beberapa sebab mengapa anda nampaknya lebih baik pada satu sistem daripada yang lain yang boleh menjadi monitor komputer / masa tindak balas tv .. PC biasanya tertangguh 5 atau kurang di mana TV plasma boleh menjadi 20-an plus .. adakah anda secara langsung dihubungkan pada kedua sistem .. dan saiz skrin juga penting .. tetapi kemungkinan memori otot anda akan menjadi lebih baik untuk satu sistem ketinggalan dan bukan yang lain, id go kb & m pada satu sistem dan pengawal untuk yang lain .. juga berapa banyak yang anda marah untuk berhenti 7 hari atau lebih selepas kekalahan akan memberi kesan kepada perlawanan anda .. ini adalah satu muslihat besar oleh syarikat permainan untuk menjadikan anda bermain lebih lama .. pada sistem anda mungkin hanya mendapat perlawanan mudah kerana ia akan membuatkan anda berhenti selama beberapa hari setelah berlari walaupun mungkin .. mempunyai pemain yang lebih baru dengan anda juga akan membawa anda ke pertandingan dengan lawan yang lebih mudah (lobi) biasanya juga .. tetapi ada pelayan besar yang didedikasikan untuk mengawasi gaya permainan individu anda di setiap permainan yang anda mainkan, mereka mengetahui nisbah tepat anda satu daripada kerugian untuk membuat yo anda dapat memanfaatkan kehidupan imo yang sangat tidak bermoral PS 4 !!!


Jawapan 7:

Baiklah, bagaimana dengan ini, saya pasangkan pengawal saya ke dalam PC saya, hidupkan tujuan automatik dan apabila saya melakukan perkara yang sama seperti anda, saya mematikannya dan menyerahkannya kepada anda.

Inilah sebabnya mengapa tujuan anda begitu baik di konsol, kerana pada kebanyakan masa, anda juga tidak menyasarkannya, ia sebenarnya hanya Solder 76's ult 24/7, anda tidak boleh ketinggalan kerana permainan ini dirancang untuk mengimbangi anda.

Saya biasa mengumpulkan 70 membunuh untuk setiap kematian saya di Star Wars Battlefront 2 di PS2 kerana semua yang harus saya lakukan adalah menembak sambil mengarahkan ke arah umum seseorang yang berakhir dengan 5 droid mati dan 3 hampir mati sementara jika saya mencubanya di PC maka saya akan kacau kerana saya sebenarnya diminta untuk bermain permainan ... bukan kerana sukar untuk menggerakkan kursor ke atas musuh apabila anda mempunyai semburan berterusan (Senapang mesin mudah digunakan)

Saya mengandaikan apabila anda menggunakan pengawal yang anda telah aktifkan tujuan automatik, cuba matikan dan kembali kepada saya, anda mungkin akan mendapati ia tidak berjalan dengan baik, saya pasti tidak dapat bermain tanpa tujuan automatik pada pengawal dan saya membesar bermain di konsol.


Jawapan 8:

Tujuan tetikus tidak jauh lebih mudah, tetapi jauh lebih tepat. Sebab sebenar anda mempunyai tujuan "hampir sempurna" pada konsol adalah kerana setiap FPS yang dibuat dalam dekad terakhir untuk konsol mempunyai ciri yang disebut bertujuan membantu dan ada yang melangkah lebih jauh dan menambahkan ciri yang disebut magnet peluru. Sementara itu dalam permainan PC jarang ada bentuk bantuan gol.

Aim assist dilaksanakan dengan pelbagai cara. Contohnya, COD baru: MW mempunyai tiga versi yang berbeza, dan COD asal: MW mempunyai versi yang sama sekali berbeza daripada ketiga-tiganya.

MW baru:

Mod Ketepatan: melambatkan retikel ketika anda mengarahkan kepala musuh

Standard Mode: melambatkan reticle ketika anda mengarahkan musuh

Mod Dinamik: hibrid antara dua yang lain.

MW lama: hanya satu mod, tetapi ia mempunyai dua ciri yang selalu aktif

Ciri 1: pada dasarnya sama dengan mod Standard pada MW yang lebih baru.

Ciri 2: ketika berpindah dari api pinggul ke pemandangan besi (atau pemandangan / ruang lingkup lain), jika retikel berada di dekat kepala, ia akan memusatkannya di kepala. Ciri ini adalah mengapa 'tidak ada ruang lingkup' dulu sangat mudah untuk mendapatkan gambar kepala.

Saya pasti jika anda bermain COD: MW anda juga tertanya-tanya mod mana yang harus anda gunakan. Gunakan Precision, dan ubah skala joystick dari eksponensial menjadi linear dan kemudian tingkatkan kepekaan joystick anda.


Jawapan 9:

ia adalah perkara kecil yang disebut bertujuan membantu. anda tidak pernah bermain adil pada pengawal. saya perlu menaip lebih banyak teks atau jawapan saya mungkin runtuh Jangan ragu untuk menikmati lirik lagu secara rawak

Mereka melihat saya bergolek Mereka berpusu-pusu Meronda mereka berusaha menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya kotor Musik saya begitu kuat Saya swangin Mereka hopin bahawa mereka akan menangkap saya kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya kotor

Polis berpendapat bahawa mereka dapat melihat saya ramping, saya rimas sehingga tidak mudah dilihat Apabila anda melihat saya menunggang mereka dapat melihat kilauan dan kilauan saya di geladak dan layar TV Tunggang dengan anak ayam baru, dia suka memegang ke sebelah alat kawalan stesen permainan adalah klip penuh dan pistol saya Tukarkan jacker menjadi koma Gadis yang anda tidak tahu, saya gila seperti Krayzie Bone Cukup cuba tulang tidak cuba untuk tidak mempunyai bayi Batu bersih sangat ngeri jadi saya menarik wanita Undang-undang tentang rondaan anda tahu mereka membenci saya Muzik meningkat sehingga maksimum saya boleh bercakap untuk beberapa niggas cuba untuk mendapatkan beberapa Tetapi kita membungkus 'sesuatu yang kita ada Dan um akan mempunyai nigga terkunci di sel Keselamatan maksimum, saya menggenggam Muzik oak dengan kuat dan mengetuk 'perlahan Twin stabily twistin' seperti memukul doh ini Polis menarik betul-betul di belakang dan ia berada di kerongkongnya Windows mesti berhenti pencemaran CD perubahan niggas seperti siapa itu menghasilkan? Ini adalah Kemahiran Play-N ketika kami keluar dan menjelajah Waran di setiap bandar kecuali Houston tetapi saya masih tidak rugi '

Mereka melihat saya bergolek Mereka berpusu-pusu Meronda mereka berusaha menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya kotor Musik saya begitu kuat Saya swangin Mereka hopin bahawa mereka akan menangkap saya kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya kotor

Saya telah minum dan menghisap kotoran menyebabkan seorang abang tidak dapat memberi tumpuan saya harus pulang ke rumah 'kerana ruang lingkup po o besar ini' Lawatan Berpusing-pusing di lengkung lelaki Nigga telah sippin pada Hennessey dan gin itu lagi ada lagi kita di angin Doin 'seratus ketika aku membusuk dan menggulung satu lagi, kita hidup seperti kita tidak akan bercinta saya mendapat revolver di tangan kanan saya, 40 oz di pangkuan saya membeku bola saya Gulung pohon nigga, daun hijau dan semua Comin 'cukup dalam, saya dan anjing saya harus kembali ke jalan belakang Dikehendaki oleh enam paun dan saya mendapat panas Glock tembakan glock ke blok yang kita merayap menjalar Pop Pop harap polis tidak "Jangan jumpa saya, dengan kunci rendah Tanpa menghiraukan undang-undang, kita mengelak mereka seperti fuck semua" Tetapi saya tidak akan terjebak dan dibebankan atas tuduhan tidak ada yang perlu anda simpan di dalam kereta, dan tumpul untuk mencetuskan, Tetapi jika anda mahu, nigga anda muncul gelap Bersedia atau tidak, kita melepaskan tembakan di udara Krayzie Bone dan Chamillionaire

Mereka melihat saya bergolek Mereka berpusu-pusu Meronda mereka berusaha menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya kotor Musik saya begitu kuat Saya swangin Mereka hopin bahawa mereka akan menangkap saya kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya kotor

Lakukan apa yang anda fikirkan begitu, saya cuba membiarkan anda pergi Menyalakan sekelip mata dan saya mengayunkannya lebih perlahan Seorang nigga kesal pasti 'Kerana mereka fikir mereka tahu bahawa mereka menangkap saya Dengan banyak minuman dan' dro Jadi mereka dapatkan di belakang saya cuba periksa tag saya, Lihatlah pandangan belakang saya dan mereka tersenyum 'Thinkin' mereka akan menangkap saya di salah yang baik terus mencuba 'Kerana mereka menolak' adalah profil perkauman Houston, TX anda boleh menyemak tag saya Tarik saya terlalu banyak cuba periksa slab saya Kompartemen sarung tangan harus mendapatkan wang saya Kerana polis yang bengkok cuba datang dengan cepat Dan menjadi penari bahawa saya saya bercakap dengan mereka, Memberi pertarungan tidak merasakan sikap saya Ketika mereka menyedari bahawa saya bahkan tidak menyingkirkan "Betul kotor, kamu akan lega dengan suasana yang lebih marah. Aku akan mentertawakanmu. Aku harus pelayaran. Aku berada di nombor dua dengan DJ Screw lagi. Kamu tidak boleh menangkapku dan kamu tidak boleh menuntut ini." mesej kepada undang-undang memberitahu mereka KAMI BENCI ANDA Saya tidak boleh tersentuh atau memberitahu mereka bahawa mereka semestinya dikenali Tippin ', duduk dengan bengkok di krom saya Bookin' telefon saya, cuba n 'untuk mencari anak ayam Saya ingin tulang Seperti mereka tidak dapat menghentikan saya, saya akan berhenti di rumah anda dan ia sudah siap

Mereka melihat saya bergolek Mereka berpusu-pusu Meronda mereka berusaha menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya kotor Musik saya begitu kuat Saya swangin Mereka hopin bahawa mereka akan menangkap saya kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya kotor

Mereka melihat saya bergolek Mereka berpusu-pusu Meronda mereka berusaha menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya yang kotor Tryin untuk menangkap saya kotor Musik saya begitu kuat Saya swangin Mereka hopin bahawa mereka akan menangkap saya kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya ridin kotor Tryin menangkap saya kotor


Jawapan 10:

Mengetepikan fakta bahawa anda mungkin tidak bertanggungjawab terhadap ketepatan anda sendiri, tujuan automatik adalah (diaktifkan secara lalai pada kebanyakan permainan konsol), perbezaannya adalah bahagian tubuh yang digunakan untuk mengendalikannya. Pengawal konsol semasa adalah reka bentuk yang mengerikan, kerana mereka bergantung pada ibu jari anda (yang hanya merupakan penyelesaian evolusi bagaimana mencengkam tongkat dan batu untuk memukul makhluk lain) untuk melakukan pergerakan halus, yang tidak pernah mereka inginkan. Kombo papan kekunci / tetikus menggunakan hujung jari anda - digit tepat - untuk melakukan pergerakan yang halus, dan menurunkan ibu jari anda hanya dengan butang api, dengan menekan ruang.

Perhatikan bahawa konsol sebelumnya benar-benar mendapat yang betul, joystick Atari VCS misalnya membenarkan kawalan hujung jari (sedih terbuang pada antara muka digital) dengan ibu jari hanya digunakan untuk memukul api. Pengawal konsol semasa tidak wajar kerana penggunaan ibu jari, tetapi cukup banyak orang yang sudah terbiasa dengan mereka sekarang bahawa kita mungkin terjebak dengan reka bentuk.


Jawapan 11:

Selama bertahun-tahun saya bermain Skyrim di PS3. Akhirnya saya mendapat versi PC, dan menjual PS3 saya.

Sememangnya, saya sangsi dengan tetikus dan papan kekunci ini. Saya menggunakan emulator untuk menggunakan pengawal ps3 saya.

Suatu hari saya secara tidak sengaja menginjak pengawal ps3 saya, kerana ya, saya selalu menyambungkannya ke PC dan tidak pernah mencabutnya. Saya panik. Bagaimana saya akan bermain tanpanya?

Saya memuatkan permainan dan cuba menggunakan tetikus dan papan kekunci. Rasanya… canggung, untuk bergerak. Saya membuat pesanan dalam talian untuk alat kawalan pengganti. Ia seperti 50 dolar untuk amazon. 50 dolar untuk sesuatu yang telah lama berlaku!

Secara beransur-ansur saya terbiasa. Ia lebih baik. Tetapi, alasannya lebih kepada saya kerana saya sudah terbiasa. Ya, ketika saya bermain Fallout, saya harus mengganti bateri saya lebih lama lagi tetapi masih, dengan menggunakan segalanya, jauh lebih mudah.