melalui darah bagaimana untuk mendapatkan sengkang


Jawapan 1:

Permainan jiwa pertama anda adalah yang paling sukar, percayalah. Dark Souls adalah yang pertama saya. Sekarang ini adalah permainan kegemaran saya sepanjang masa. Walaupun begitu, saya melalui neraka untuk sampai ke sana. Secara khusus saya mencipta watak, bermain selama 8-10 jam, memukul dinding dan berhenti. Setahun kemudian saya memulakan dengan watak yang berbeza dan mempunyai rakan yang berpengetahuan untuk memandu saya melalui beberapa jam pertama.

Izinkan saya memberi pertolongan sebanyak mungkin

Stats Vitality adalah seberapa banyak kesihatan yang anda miliki. Sama pentingnya dengan statistik kerosakan utama anda.

Kekuatan / Kemahiran adalah dua statistik kerosakan anda. Senjata tertentu lebih besar dengan yang satu daripada yang lain. Ketiga-tiga senjata permulaan misalnya. Kapak pemburu adalah senjata kekuatan. Tebu yang diikat adalah senjata kemahiran. Pemandunya, jika saya ingat, skala sama dengan kedua-duanya, tetapi saya mungkin salah. Secara amnya anda mahu statistik kerosakan utama anda menjadi yang tertinggi. Lebih banyak kerosakan lebih penting daripada perkara lain.

Daya tahan adalah berapa banyak stamina yang anda ada (bar hijau). Apabila anda menyerang atau mengelak, anda akan mengurangkan stamina. Mempunyai lebih banyak bermakna lebih banyak serangan dan lebih banyak mengelak sebelum perlu bersantai dan membiarkannya kembali. Stamina Blooborne kembali jauh lebih pantas daripada permainan Souls sebelumnya, dan dodge menggunakan stamina lebih sedikit, yang bermaksud ia kurang penting daripada dulu. Masukkan perkara itu ke sana sini, tetapi selalu mengutamakan daya hidup dan statistik kerosakan anda terlebih dahulu.

Bloodtinge adalah berapa banyak kerosakan yang dilakukan oleh senjata anda. Oleh kerana senapang digunakan terutamanya untuk menangkis, ini bukan statistik yang berguna untuk memasukkan mata melainkan anda tahu dengan tepat apa yang anda lakukan dan lakukan untuk membina tertentu yang menggunakan peralatan permainan lewat. Sebagai pemain baru, jangan meletakkan perkara ini.

Arcane adalah statistik kerosakan yang lain dan digunakan untuk meningkatkan kerosakan dari penskalaan. Walaupun seperti bloodtinge, ia hanya berguna dengan peralatan permainan akhir yang spesifik dan binaannya jauh lebih spesifik dan sukar digunakan. Sebagai pemain baru, jangan meletakkan perkara ini.


Bermain Permainan Bahagian penting untuk menjadi pandai dalam permainan ini adalah menggunakan cara mengelak anda dengan berkesan. Pemain baru mempunyai kecenderungan untuk menggunakan dodge dalam arti harfiah, menghindari dari jarak serangan visual. Malangnya, ini biasanya bermaksud anda terlalu jauh untuk melakukan kerosakan setelah musuh menyerang dan ada peluang untuk membalas. Sebagai gantinya, pelajari cara menghindari serangan untuk mendekati dan membelakangi musuh anda. Dodge anda mempunyai bingkai yang tidak terkalahkan di tengahnya, yang bermaksud jika anda tepat waktu, anda boleh melalui sebarang serangan tanpa cedera. Memerlukan sedikit latihan, tetapi perkara yang paling penting untuk dipelajari, jadi cubalah sehingga anda berjaya.

Perkara lain yang perlu diingat adalah bahawa anda mempunyai dua mengelak yang berbeza dalam permainan ini, bergantung pada jika anda terkunci atau tidak (anda mengunci dengan menekan batang kanan). Kunci menghindar adalah langkah cepat. Dodge yang tidak dikunci adalah gulungan yang lebih perlahan seperti permainan sebelumnya. Kedua-duanya berguna, jadi cubalah. Penting untuk diingat bahawa anda tidak perlu terkunci untuk setiap pertemuan. Kadang-kadang anda secara aktif tidak mahu dikurung, kadang-kadang anda pasti melakukannya. Anda boleh memainkan keseluruhan permainan dengan cara apa pun, dan orang-orang mempunyai keutamaan mereka, tetapi walaupun anda mengunci 90% masa, ada baiknya anda ingat bahawa anda boleh bertarung tanpa kunci selama 10% di mana ia jelas menjadikan hidup anda lebih sukar. Secara amnya, jika anda cuba melarikan diri dari bos untuk mendapatkan jarak yang cukup untuk sembuh, lepaskan kunci dan lari dari mereka daripada mundur. Sekiranya anda bimbang mereka memberi tag kepada anda dengan serangan ketika anda berlari, gulungan yang tidak terkunci meliputi jarak lebih jauh dan mempunyai bingkai yang tidak terkalahkan, jadi hanya bergulir berulang kali sebenarnya adalah taktik yang cukup baik.

Mengenai ketiga senjata pemula, saya katakan mengelakkan tongkat berulir. Sangat sukar bagi pemain baru. Cleavernya mudah digunakan, tetapi sedikit kurang bertenaga dan tidak memberi anda banyak pilihan dalam set bergerak. Kapak adalah yang saya gunakan sepanjang permainan, dan ia hebat. Bentuknya dengan satu tangan adalah senjata pemotongan cepat seperti pisau. Bentuknya dengan dua tangan sedikit lebih perlahan tetapi mempunyai serangan overhead yang tinggi yang membantu melawan bos "monster" yang besar, ia mempunyai serangan cas berputar yang dapat mengalahkan seluruh kumpulan musuh biasa, dan ia mempunyai serangan panjang yang hebat- mencapai kombo yang membuat anda jauh dari jangkauan musuh dan berakhir dengan overhead yang mengetuk mereka ke tanah.

Sekiranya ada soalan yang lebih spesifik mengenai anda, saya dengan senang hati akan membantu.


Jawapan 2:

Saya tidak mempunyai pengalaman dengan darah, tetapi jika mereka seperti permainan jiwa, saya katakan anda menghadapi masalah yang sama dengan saya.

Dari segi statistik, lebih baik mencari panduan atau sesuatu untuk melihat yang terbaik untuk jenis senjata dan perisai anda. Permainan jiwa tidak pernah benar-benar menjelaskan statistiknya atau bagaimana ia mempengaruhi permainan. Anda mungkin mendapati bahawa anda telah meletakkan poin ke dalam perkara yang tidak berguna untuk anda, yang bermaksud anda mungkin harus memulakan watak baru. Mengecewakan, ya, tetapi mungkin perlu.

Dari segi terjebak pada musuh atau bos tertentu, saya mengatakan kesabaran dan pengulangan adalah satu-satunya cara untuk maju. Saya cukup sabar dengan permainan video tetapi Dark Souls pasti mendorong saya ke hadnya. Saya sudah berputus asa dan bersumpah tidak akan pernah memainkannya lagi, kerana kecewa yang tulen. Tetapi perasaan memukul sesuatu yang telah anda cuba sebanyak 50 kali (tidak berlebihan) sangat memuaskan. Mereka adalah beberapa permainan terbaik yang terdapat di sana, teruskan saja.


Jawapan 3:

Jawapan David Helton merangkumi statistik dan pembinaan watak. Saya hanya akan menambah cadangan mengenai gaya permainan.

Apabila anda mengambil kerosakan, jangan mundur dan jangan gunakan botol darah. Biasakan diri dengan fitur perhimpunan iaitu ketika anda pulih dengan menyerang sesuatu setelah anda mengalami kerosakan.

Untuk mempraktikkan ini, saya cadangkan anda naik stamina supaya anda terus memukul.

Sekiranya anda masih terperangkap di Central Yharnam, cubalah memikat satu musuh ke arah anda pada satu masa dengan membuang kerikil.

Sebilangan besar musuh di Yharnam menjatuhkan botol darah.

Di kawasan awal ini, anda boleh memanggil Father Gascoigne. Dia dimaksudkan untuk menolong anda dengan atasan tetapi anda juga boleh menggunakannya sebagai sandaran untuk membuka jalan pintas dengan lebih mudah. Sekiranya dia mengalami terlalu banyak kerosakan sebelum bos bertarung, pastikan kamu mati di sebelah lampu, kembali dan hidupkan semula dia.

Semoga berjaya.