ck2 cara memenangi perang


Jawapan 1:

Soalan: Adakah seri Crusader Kings layak dimainkan, jika saya sudah memiliki beberapa permainan Total War?

Jawapan: CK2 adalah kebalikan dari permainan TW. Orang yang suka satu tidak semestinya menyukai yang lain.

Dalam perang total, yang penting adalah PERANG. Anda membina penambahbaikan pada bangunan anda dan sebagainya supaya anda dapat merekrut unit yang lebih kuat dan lebih baik, sehingga anda dapat berperang melawan jiran anda, mendapatkan tanah mereka, bilas dan ulangi. TW mempunyai perwakilan grafik terbaik dalam pertempuran abad pertengahan.

Dalam Crusader Kings 2, sebaliknya berlaku. Perang adalah masalah paling kecil atau kaedah paling tidak cekap untuk mencapai matlamat anda.

Masalah terbesar permainan adalah Demesne Limit (baca: Domain Limit). Anda hanya dapat mengendalikan antara 3-9 bergantung pada sifat Raja Anda (dan setiap wilayah iaitu daerah mempunyai sekitar 3-4 kepemilikan).

Yang bermaksud bahawa jika anda adalah 'King' bersaiz kecil (bukan Duke atau Petty King), yang biasanya memiliki sekurang-kurangnya sekitar 35 pegangan, 90% tanah anda dipegang oleh orang lain. Maharaja menjadikannya lebih teruk. 99% wilayah besar dan megah anda diuruskan oleh orang lain.

Sebilangan 'orang lain' ini mungkin menyukai anda, mungkin membenci anda, dan yang paling penting, walaupun anda adalah Raja mereka, mereka berperang antara satu sama lain sepanjang masa (sehingga anda cukup maju untuk mencapai "Pentadbiran Empayar" - yang mungkin mengambil masa ratusan tahun untuk dicapai).

Seorang Duke di bawah perintah anda boleh membunuh jumlah lain di bawah perintah anda sehingga dia dapat mengambil tanahnya. Dan akhirnya beberapa Dukes menjadi begitu kuat sehingga anda tidak dapat mengawalnya. Oleh itu, anda sama ada mengahwini anak perempuan anda dan mewujudkan perjanjian tidak agresif, atau anda merancang untuk membunuh Duke yang berdarah itu.

Sekiranya mereka menyukai anda, mereka akan membayar anda cukai, mereka akan memberi mereka tentera anda untuk jangka masa yang pendek (disebut "Feudal Levy") jika anda memanggil mereka. Itulah keseluruhan konsep Feudalisme. Tidak ada yang cukup kuat untuk menguruskan semuanya sendiri, jadi kuasa mesti diagihkan. Raja mempunyai Dukes. Dukes mempunyai Kiraan. Kiraan mempunyai Baron dan sebagainya.

Sekiranya mereka tidak menyukai anda, mereka akan memulakan 'puak', mereka akan menggabungkan dan mengatasi anda dengan sekurang-kurangnya 2 hingga 1, jadi sebahagian besar permainan anda berusaha untuk membuat 'pekerja' (bawahan) anda sendiri cukup bahagia sehingga mereka tidak t membunuh awak.

Kemudian setelah anda berjaya menenangkan semua puak berperang dalaman anda, anda boleh fokus ke arah luar. Tetapi hei, sebilangan besar jiran anda mempunyai agama yang sama. Anda tidak boleh berperang pada mereka. Oleh itu, anda mesti menghabiskan spymaster anda untuk membuat tuntutan terhadap Duchy kecil di suatu tempat. Selepas 3 tahun, dia mungkin berjaya dan setelah itu, setelah berjam-jam bekerja keras, akhirnya kamu dapat mengisytiharkan perang dan mengambil barang kecil itu.

Oleh itu tentera anda memenangi perang dan anda mendapat Duchy. Tetapi hei, anda telah mencapai had demesne anda. Jadi setelah semua usaha itu, yang anda dapat hanyalah beberapa bawahan baru yang membenci anda kerana anda baru sahaja menaklukkannya, dan beberapa pegangan kecil yang harus anda berikan sejak anda mencapai had demesne anda.

Itulah gambaran yang realistik untuk menjadi raja feudal. Oleh itu, itulah sebabnya kebanyakan pemain merasa lebih senang hanya menikahi seorang puteri dari kerajaan lain, dan menunggu 30 tahun sehingga putra mereka menuntut kedua kerajaan tersebut, sambil membunuh semua sepupu dan pamannya. perang adalah kaedah yang paling tidak berkesan untuk mencapai matlamat anda.

Dan sementara itu, anda selalu dapat tidur dengan kekasih rahsia berusia 18 tahun yang anda miliki - tetapi sayangnya, dia memberi anda sifilis sehingga anda mati tidak lama kemudian ...

Nasib baik anda mempunyai beberapa anak lelaki yang dapat mengambil alih takhta anda. Malangnya, putra-putra lain yang tidak menjadi raja sekarang memiliki tanah mereka sendiri (pengganti gavelkind - semua anak lelaki mendapat tanah) kerana anda belum berjaya mendapatkan undang-undang primogeniture - hanya anak lelaki tertua yang mendapat tanah. Dinasti anda berterusan (jadi ini belum berakhir), tetapi sekarang dikepung dengan perang saudara yang menjulang antara anda dan semua saudara anda ...

Singkatnya, itu adalah Raja Salib. Tidak sama sekali seperti Total War.


Jawapan 2:

Total War adalah permainan yang berpusat di sekitar pertempuran strategik. Crusader Kings II tidak. Secara amnya anda akan lebih mementingkan kelangsungan hidup daripada pengembangan, dan musuh terburuk anda biasanya adalah pengikut anda. Ada kemungkinan untuk memenangi setiap pertempuran, menakluki tanah baru, dan mati tanpa anak kerana sifilis yang anda dapat dari sepupu anda, yang mengakhiri dinasti anda.

Aspek ketenteraan permainan juga kurang diberi penekanan.

Sekiranya ini menarik bagi anda, saya mencadangkannya - Saya telah menghabiskan banyak masa untuk bermain, dan ini sangat menarik dan menyeronokkan setiap masa. Tidak ada yang sama seperti permainan terakhir. Ia tentunya cukup berbeza untuk dibeli sekiranya itulah pengalaman yang anda mahukan.


Jawapan 3:

Ya betul.

Medieval 2 TW adalah permainan yang hebat, tetapi CK2 tidak serupa dengannya. Mekanik permainan sangat berbeza, (seperti yang pernah anda saksikan dalam permainan YouTube), dan di CK2 anda mengawal keluarga kerajaan, dengan lebih banyak pilihan untuk menyelesaikan "masalah" menggunakan diplomasi (ini bermaksud bahawa terdapat lebih banyak pengurusan mikro daripada jumlah keseluruhan permainan perang, tetapi pengurusan mikro itu menyeronokkan). Saya telah bermain kedua-duanya dan menikmati mereka berdua.

Sekiranya anda mempunyai keraguan, belilah semasa penjualan, dan jika anda tidak menyukainya, anda sentiasa dapat mengembalikannya (saya mengandaikan bahawa anda akan membelinya di Steam).