coruscant roblox bagaimana mengatur semula pangsapuri anda


Jawapan 1:

Permainan impian saya sangat besar sehingga tidak hairanlah ia tidak ada. Pada dasarnya ia menggabungkan unsur-unsur dari The Witcher 3, Red Dead 2, Simulator pertempuran besar di mana anda bermain askar individu, dan beberapa permainan Yakuza kemudian untuk menjadikan permainan Star Wars terbaik yang pernah ada. Tidak terlalu pasti jika permainan ini akan menjadi permainan mmorpg atau pemain tunggal. Tetapi saya melihat permainan ini sebagai pengalaman pemain tunggal kerana ia memungkinkan penggilap. Tetapi saya pasti dapat melihat unsur-unsurnya digunakan dalam dunia berbilang pemain gergasi.

(Slum of Coruscant) Karya seni dari StarWars 1313

(Salah satu pertempuran berskala besar yang akan dijumpai)

Permainan:

* Dunia separa terbuka di mana anda boleh menuju ke banyak dunia asing, kantin, kampung, kelab, kilang klon dan droid, dan kuil Jedi / sith

* Pergi ke perburuan artifak / prototaip di mana anda boleh menemui baju besi dari masa lalu dan masa kini (apa sahaja dari topi keledar Darth Vader hingga jubah Maul hingga jubah Jeneral Kenobi) dan holokron yang merupakan pita yang meningkatkan kemampuan kekuatan anda atau ramalan yang berkaitan dengan masa depan watak atau penceritaan tertentu oleh tokoh-tokoh Star Wars yang terkenal

* Kemungkinan watak mendapat luka dan kehilangan anggota badan, dalam kes ini anda boleh mengunjungi penyembuh mistik yang dapat memulihkan badan anda atau anda mengunjungi pakar prostetik pakar yang dapat memberi anda anggota badan baru, seperti Vader atau Luke. Anda juga boleh memecah belah lawan dengan beruntung.

* Peluang untuk rakan-rakan di kapal anda mati jika anda tidak pernah menolong, bermusuhan, atau membuat keputusan buruk. Mereka mungkin cacat, sekiranya anda boleh melakukan misi pemulihan, atau jika mereka sudah terlalu jauh atau melakukan sesuatu yang tidak dapat dimaafkan, bunuh mereka.

* Merekrut npcs yang anda dapati untuk membantu kapal anda dan membantu dalam misi atau analisis. Ini termasuk orang-orang seperti pemburu pod pemburu hadiah, pejuang musuh, droid yang disusun semula, atau klon penyangak. Fikirkan Mother Base yang lebih maju dalam Metal Gear Solid 5 Tetapi dengan pembinaan hubungan RDR2

* Pilihan unik untuk watak anda yang mempengaruhi dia dan orang di sekelilingnya.

* Pelbagai gaya pertempuran lightsaber yang boleh dikhususkan atau dicampur dengan bentuk lain untuk membuat pejuang unik anda sendiri. Sekiranya anda tidak berminat dengan sesuatu yang asli, anda boleh mengikuti panduan untuk membina gaya pertempuran Jedi atau Siths kegemaran anda. Anda boleh membuat Vader, Maul's, Kenobi, dan Ahsoka misalnya. Digabungkan dengan prototaip dan perburuan artifak, anda boleh mencipta watak kegemaran anda.

* Pelakon suara berbakat dan sebilangan besar dari mereka adalah pelakon sebenarnya dari trilogi atau perang klon. * Kekuatan Kekuatan terbuka yang membolehkan percubaan dan ragam bergantung pada sisi kekuatan anda. * Dunia terperinci di mana anda boleh bermain kad, arked mesin, mempunyai haiwan kesayangan, perlumbaan pod bawah tanah, hologram pertempuran jedis terkenal, sith, dan tentera upahan, bersama dengan pelbagai perkara lain.

* Sekiranya seorang Seperatist, melihat sudut pandang mereka selama perang, tidak akan ada "baik" atau "buruk" yang melekat bergantung pada puak, itu terserah anda untuk memutuskan.

* Makan makanan yang berlainan di dunia dan kemampuan untuk berkhemah, meningkatkan rendaman

* Pelancong republik / separa sebagai pangkalan kediaman anda, masing-masing mempunyai kru menarik mereka sendiri yang boleh anda lakukan dengan misi. Ia membolehkan peningkatan yang dapat membantu anda dalam misi atau memperbaiki kapal itu sendiri. Matlamat besar permainan ini adalah anda mengetahui hampir setiap orang di kapal itu dan membentuk gaya ikatan RDR2.

* Misi dengan rakan kapal, anda boleh menerbangkan kapal dengan juruterbang ace tempatan, menyelinap ke kilang droid dengan skuad klon yang ditugaskan, membantu petugas kebersihan membersihkan kapal yang tidak dapat dia jangkau, tetapi pelajari rahsia rakan kru lain ketika melakukannya ( menggunakan maklumat itu untuk memeras ugut, untuk memalukan mereka, atau bahkan memuliakannya), ke misi dengan tuan anda di mana anda mempelajari penggunaan kekuatan yang baru, untuk menyelinap keluar dengan rakan anda ke dunia asing hanya untuk melepak, pergi berjanji jika anda sith atau rahsia mungkin jika anda Jedi.

* Kisah asli yang besar dengan watak-watak asli di mana anda cuba mencari sebuah kuil yang mengandungi 2 holocrons yang dapat mengubah arus perang. Berjalanlah menjadi watak Republik dan Seperat yang terkenal sepanjang perjalanan dan pelajari kebenaran mengenai watak anda.

* Berpartisipasi dalam konflik skala BESAR sebagai askar atau komandan (gaya perang total) membuatnya sehingga anda dapat kehilangan dan mendapatkan planet.

* Mengalami kesukaran yang tinggi pada saat Perintah 66 berlaku.

* Antagonis yang dinamik dan berubah berdasarkan apa yang anda lakukan dalam cerita. Mereka boleh menjadi Jedi Master di dewan, master sith yang menyaingi palpatine, pengguna kekuatan nakal yang tidak tahu siapa dia. Anda boleh mengubah penampilannya melalui pertempuran, sama ada dia mempunyai prostetik atau tidak.

* Mempunyai misi di mana anda menyamar sebagai pemburu hadiah untuk memenuhi misi lain, mirip dengan Obi Wan dalam Clone Wars.

* Lakukan pembunuhan pemimpin politik untuk melemahkan pihak lawan, jadi gunakan kemampuan seperti akal fikiran, daya tarik, peningkatan kecepatan, dan mempunyai skuadron klon / droid membantu anda menghilangkan kumpulan dengan cepat atau melakukan tugas lain untuk membantu misi anda

* Keupayaan untuk bermain permainan sebagai penembak yang menggunakan kebolehan kekuatan untuk membantu mereka. Fikirkan Han Solo atau Boba Fett dengan kekuatan.

* Pertumbuhan sebagai Jedi / Sith, bukan sahaja usia tetapi juga kekuatan. Mulakan permainan bergelut dengan droid sederhana dan akhirnya belajar menangani pasukan musuh dengan meningkatkan kemampuan lightsaber dan kekuatan

* Musuh yang cerdas dan sukar. Bahkan droid pertempuran rendah memerlukan perhatian. Pasukan musuh akan menggunakan taktik dan menyesuaikan diri dengan gaya permainan dari masa ke masa

* Ikut serta dalam pertempuran ruang angkasa berskala besar yang merangkumi kapal penjelajah, dreadnoughts, dan pejuang kecil, di mana anda dapat memerintahkan kapal tunggal, melawan 100-an npcs, membuat formasi, sayap serangan, dan memasukkan setiap kapal untuk menurunkannya, dan jika cukup kuat, bahkan merobek beberapa kapal penjelajah separuh.

Cerita:

Tidak terlalu hebat di sisi saya, hanya beberapa idea yang saya ada sepanjang tahun. Anda memulakan permainan menyesuaikan watak anda dengan bangsa, jantina, dan beberapa kemahiran semula jadi. Anda memulakan permainan ketika kanak-kanak bergaul dengan rakan baik anda di dekat padang. Anda hanya bermain-main dengan tongkat, menggunakannya sebagai pedang dan mencuba kekuatan kekuatan baru yang anda berdua temui baru-baru ini. (tutorial). Selepas itu, anda akan melihat laser yang tidak diketahui membakar bandar dan rumah anak yatim anda.

Anda berdua bergegas ke belakang dan di sana anda melihat klon dan droid bertengkar di jalanan. Anda berjaya menyelinap kembali ke rumah anak yatim dari mana anda datang dan di sana anda melihat seorang Jedi Master bertarung dengan Jedi Jatuh. Semasa mereka bertempur, mereka berdua menggunakan kekuatan raksasa, menyebabkan runtuhan jatuh ke atas mereka, menjatuhkan mereka.

(Ini adalah naruto tetapi idea yang sama)

Anda berdua memutuskan bahawa anda perlu menolong mereka, walaupun dengan alasan yang berbeza, di sinilah kisahnya berbeza. Anda memutuskan siapa yang anda mahu bantu (saya akan pergi dengan jalan republik untuk jawapan saya). Anda memilih untuk menolong Jedi Master dan rakan anda memilih Fallen Jedi (jika anda bertanya mengapa dia menolong pengguna sisi gelap, mungkin untuk mempelajari kekuatan menghidupkan kembali orang seperti Anakin). Anda akan membawa mereka keluar dari rumah anak yatim apabila lebih banyak batu jatuh dari siling memisahkan anda. Sambil membawanya, dia bangun dan memberitahu anda Jedi tiba untuk mempertahankan kawasan itu dari kumpulan separatis dan bahawa kapal yang menghancurkan kota anda kemungkinan besar adalah kapal sepatis. Semasa ini sedang berlaku Jedi memberitahu rakan anda sebaliknya.

Anda berdua bertemu kembali, tetapi mereka adalah sekumpulan droid assasin dan Delta Squad Clones mempunyai pendirian. Mereka berdua menatap anda dan menuntut anda ikut bersama mereka. Master dan Fallen Jedi memberitahu anda untuk bertemu dengan skuad delta dan droid assasin masing-masing. Anda berdua menurunkan kedua-dua pengguna kekuatan di kapal masing-masing apabila ia tiba-tiba mula turun. Semasa anda mula meninggalkan planet rumah anda, anda melihat sekilas kapal yang juga ditinggalkan oleh rakan anda, anda berdua saling melihat satu sama lain ketika kedua-dua kapal memasuki kelajuan melengkung ke arah yang bertentangan.

Selepas segmen itu berakhir, anda bangun dalam kapal penjelajah republik yang rosak. Anda melihat bahawa pakaian baru diletakkan di tempat tidur anda bersama dengan catatan yang bertuliskan "Temui saya di bilik kawalan" (Tidak benar-benar tahu syarat kapal sehingga anda harus meminta maaf dari mana-mana). Anda memakai pakaian dan berjalan menjelajah kapal penjelajah baru ini. Ia akan menjadi pangkalan rumah anda untuk hampir sepanjang permainan (Di sinilah elemen Red Dead 2 masuk). Semasa berjalan keluar anda menyedari bahawa sebahagian besar kru tidak ada, kerana pertempuran baru-baru ini. Tetapi ada beberapa orang terkenal yang anda kenali. Anda melihat kanak-kanak di sekitar usia anda berlatih dengan beberapa letupan di jarak tembak (ini adalah jenis klon eksperimen yang berumur lebih lambat daripada yang biasa, yang membolehkan mereka membesar dengan anda). Anda juga mengalami mekanik yang tidak senang dan petugas kebersihan yang baik.

(Seperti apa bilik anda pada mulanya, anda akan dapat menghiasnya dengan piala yang anda menangi, kulit dan kulit binatang yang anda bunuh, topi keledar rakan-rakan yang jatuh, kristal lightsaber, makanan ringan. Akhirnya meningkatkan ukuran bilik.)

Akhirnya, anda masuk ke bilik kawalan dan di sana anda melihat bahawa Jedi yang anda selamatkan tidak lama dahulu. Dia berbalut dan kelihatan kasar. Dia memberitahu anda namanya Master Sind Raa dan dia tahu anda tahu kekuatan anda sensitif. Dia menawarkan anda peluang untuk berlatih di bawahnya agar dapat berkembang. Cerita berlanjutan tetapi saya tidak mahu catatannya terlalu panjang. Sekiranya anda berminat, beritahu saya.

* Rupa-rupanya siaran ini mendapat perhatian, yang benar-benar mengejutkan saya, jadi inilah beberapa idea saya untuk cerita ini *

Selepas anda menerimanya, kami melangkau masa 1 bulan ke depan. Kami melihat kapal masih berantakan, tetapi watak anda membuat kemajuan yang mantap dalam cara Jedi. Keamatan kemampuan kekuatan anda jauh lebih baik daripada ketika anda terakhir menggunakannya. Selama ini langkau anda memperoleh intel pada kapal yang anda gunakan. Ini adalah kapal penjelajah tingkat tinggi yang mengkhususkan diri dalam penyelubungan yang dikirim selama perang untuk terus beroperasi agar dapat mengetahui lebih lanjut mengenai sebuah kuil yang ditinggalkan yang dikhabarkan mempunyai 2 holokron, yang jika dapat, dapat mengubah arus perang. Sekiranya anda memilih jalan Seperatist, anda juga mencari kuil ini.

(Misi sebenar pertama tetapi perlakukan ini sebagai pendedahan e3) Semasa anda melatih, Master Sind Raa masuk dan mengumumkan bahawa anda mempunyai misi pertama (tidak konvensional, tetapi mereka tidak mempunyai akses kepada kaedah tradisional): anda dan Romeo Squad (klon anak anda lihat di jarak tembak berhampiran awal) akan memasuki bandar tempatan dan mengumpulkan beberapa bahan bakar yang dipersetujui. Desa yang anda masukkan kelihatan serupa dengan bandar di Tatooine. Anda menavigasi bandar dengan Romeo Squad (siapa yang anda mula kenal dengan lebih baik). Anda bertemu di destinasi yang dipersetujui berhampiran lorong belakang tempat anda bertemu dengan peniaga. Katakan dengan saya sekarang: Ini perangkap. Anda dengan cepat melihat 4 lelaki di setiap sisi lorong itu muncul.

Di sinilah permainan inovatif masuk. Anda boleh A. Berusahalah untuk melawan mereka semua, sukar tetapi mungkin. B. Dengan menggunakan daya tarikan anda, buang pasir ke udara yang mengaburkan penglihatan mereka yang membolehkan anda menyelinap ke bumbung atau selokan. C. Pesanlah, dan jalankan kota dengan penjahat mengejar anda, menembak ke arah anda dan berusaha menjadikannya selamat. Setelah melarikan diri, anda perlu mencari sel bahan bakar itu, kerana tidak ada yang meninggalkan tanpanya. Anda boleh meminta pasukan anda meninjau kawasan itu, mengejar orang yang mencurigakan, atau mencuba menggunakan pemikiran anda pada orang sederhana. Anda akhirnya menjumpainya dan sekarang anda memutuskan untuk membunuh (akan menurunkan jenayah di kawasan ini dengan melemahkan geng, tetapi menggelapkan kekuatan anda) atau meluangkan masa (sekiranya anda dapat merekrut mereka untuk membantu anda membuat rangkaian). Setelah memperoleh sel bahan bakar anda tidak mempunyai kewajiban untuk melakukan cerita (TES Style) Tetapi ia selalu ada.

Dari sana anda akan menjelajah dunia itu lebih lama dengan Romeo Squad dan tuan anda. Ini kerana anda pernah mendengar bahawa terdapat khabar angin tentang Kuil Jedi kuno untuk membantu latihan anda dan mendapatkan kristal kyber anda sendiri (Sekiranya Seperatist, anda akan mencari kuil sith kuno di planet yang nampaknya merupakan planet hidup yang melawan dengan skuad tuan dan droid anda). Sebaik sahaja anda menjumpai kuil ini, anda menjelajahinya dengan memerangi entiti yang berlainan, menunjukkan kemungkinan masa depan anda dan beberapa bayangan awal (seperti ketika Luke bertempur dengan Vader di Dagobah). Akhirnya sesuatu berlaku dengan kuil Jedi ini dan ia bergabung dengan kuil sith yang terdapat di planet hidup. Teman anda juga masuk (masih belum mempunyai nama). Anda berdua teruja untuk melihat satu sama lain dan dalam usaha untuk menunjukkan kemampuan anda, memutuskan untuk menavigasi kuil ini bersama-sama. Akhirnya anda menuju ke bilik yang mengandungi holocrons, satu Jedi dan satu sith. Dari sini anda berdua mengambil holocrons anda, tetapi watak anda ingat Sind Raa menyuruhnya mengumpulkan semua holocrons, untuk memastikan sith tidak mengumpulkannya. Dari sini anda membuat keputusan untuk mencuba dan mengambilnya atau membiarkannya memilikinya. Pilihan ini adalah salah satu daripada banyak yang akan mempengaruhi hubungan anda antara satu sama lain

Idea Pencarian:

-Sebelum memasuki kantin, penyihir hutang menghentikan anda dan meminta untuk bercakap secara tertutup. Dia memohon agar kamu membantunya dengan perbuatan sihirnya atau pondok-pondok itu akan menyuruhnya masuk ke lubang dendam. Semasa melakukan sihirnya, anda menarik barang, melakukan helah kad, dan bertindak sebagai ahli kumpulan agar dia melakukan muslihat bodohnya kepada anda. Anda juga dapat dengan sengaja mensabotajnya dengan membuatnya terlantar atau dengan tidak pernah menggunakan kekuatan. Sekiranya berjaya, dia boleh menyertai kru anda sebagai kapal "penghibur". Sekiranya dia gagal, anda akan melihat kematiannya yang menggelikan dengan mencuba menggunakan "sihir" miliknya pada dendam. Pondok, terima kasih kerana membiarkan dia gagal menawarkan anda twilek atau gamoreon sebagai ucapan terima kasih.

  • Di Endor, ada suku Ewoks yang bersedia mengorbankan pasukan penyelidik di dunia. Dalam misi ini, anda dapat bertarung habis-habisan, mencuri jalan keluar, atau menjadikan protokol anda menjadi dewa mereka seperti C-3p0. Misi ini membolehkan anda mencari Ewok dan merekrut
  • Berbilang pemain

    Saya mempunyai beberapa mod untuk permainan ini, jadi saya akan menyenaraikannya.

    Outlaws (Mungkin pemain tunggal dLc): Dalam mod ini terdapat sekumpulan 4 rakan yang bertindak sebagai pemburu hadiah. Ini berfungsi sebagai kempen yang lebih kecil di mana anda pada dasarnya membina sekumpulan pemburu karunia dan memperoleh semua kredit yang anda dapat. Anda yang bertanggungjawab dalam SEMUA. Memutuskan lokasi kem, menyembunyikannya dari pihak berkuasa, memutuskan pasukan NPC mana dan untuk misi apa. Anda akan membunuh anggota dari sisi terang dan gelap, keluarga Jabba the Hutt, menyerang bank di bulan, bintang, dan Coruscant. Anda juga akan menjumpai pagar untuk menjual muatan, mekanik untuk mengubah kapal dan speeder, tukang senjata untuk meningkatkan senjata anda, dan meletakkan ejen berganda pada kedudukan tinggi.

    PERHATIAN: Ini akan menjadi pertempuran berskala besar yang melibatkan NPC dan Pemain yang terdapat dalam cerita tetapi dalam berbilang pemain. Pada dasarnya anda sama ada bertindak sebagai Jeneral atau Panglima. Sebagai Jeneral anda menguruskan skuad droid atau klon anda sendiri. Sebagai komandan, anda bertanggung jawab atas persediaan, serangan artileri, dan memerintahkan pasukan AI untuk menangkap posisi, menyokong rejimen lain, atau menarik tembakan. Jedi akan agak banyak, tetapi mereka tidak akan menghancurkan ramai orang seperti di medan perang EA. Tidak seperti permainan itu, Jedi bukan kereta kebal, semua orang terkena beberapa tangkapan. Matlamat anda adalah untuk mematikan lawan anda atau menyelesaikan pelbagai objektif. Mirip dengan OG battlefront 2, anda akan bertempur di darat, udara dan ruang.


Jawapan 2:

Dunia terbuka, Pokemon MMORPG orang pertama atau ketiga. Orang ketiga mungkin berfungsi lebih baik.

Ia terdapat di seluruh alam semesta Pokemon. Semua kawasan boleh diakses sepanjang permainan. Kawasan baru dan pokemon baru ditambahkan melalui DLC. Permainan ini terus meningkat.

Anda menyesuaikan watak. Umur, jantina, rambut, mata, segala-galanya. Anda boleh memilih mana-mana Pokemon pemula, yang akan mempengaruhi wilayah mana anda memulakan perjalanan anda.

Jalan cerita utama akan berputar di sekitar pasukan jahat yang saling berkelahi. Anda tidak akan tahu bahawa mereka semua berada di cahoot hingga akhir. Setiap wilayah jelas memberi tumpuan kepada pasukan masing-masing, tetapi ada beberapa crossover dan membingungkan untuk mencuba dan mengumpulkan semuanya. Terdapat pelbagai garis pencarian dan pertanyaan sampingan yang berkaitan. Mengharapkan liku-liku, dan tipu daya. Beberapa watak mungkin membantu anda sepanjang jalan anda, tetapi ternyata menjadi sebahagian daripada Team Rocket. Kunci permainan ini adalah bahawa semua garis pencarian adalah pilihan, malah yang utama. Anda memutuskan apa yang harus dilakukan dalam permainan dan bagaimana anda mahu melakukannya. Anda boleh menjadi pelatih yang lengkap, bertempur demi pertempuran, memperoleh lencana, mengalahkan Elite Fours, mencabar Battle Frontier, dan menjadi tuan yang sebenar. Anda boleh mengambil bahagian dalam peraduan dan menjadi Penyelaras terkenal. Atau anda boleh menjelajah dunia dan menangkap mereka semua!

Pokemon Liar adalah haiwan liar yang hidup di dunia terbuka. Anda akan melihat kawanan Pidgey di langit. Metapod menggantung dari pokok. Tauros merumput di ladang. Anda mendapat idea. Itulah sebab utama kami membeli permainan ini. Saya hanya mahu berjalan-jalan dan melihat Pokemon sejuk di mana sahaja. Mereka menyedari kehadiran anda dan pemain lain. Mereka mungkin melarikan diri ketika melihat. Mereka mungkin ingin tahu dan datang kepada anda atau langsung menyerang anda. Permainan ini akan memaparkan jenis pemikiran yang dimiliki oleh Pokemon. Sekiranya ia diserlahkan dengan warna hijau, ini bermaksud menyedari kehadiran anda tetapi tidak keberatan dan menjalankan perniagaannya. Anda bebas melakukan apa sahaja yang anda mahukan; pertempuran, melempar Pokeball, umpan, berjalan ke sana dan peliharaannya. Status ini boleh berubah, misalnya, jika anda melempar Pokeball dan ketinggalan, ia mungkin melarikan diri atau menjadi agresif. Atau ia berubah dari hijau ke kuning yang bermaksud sekarang anda berhati-hati, jadi berhati-hatilah dengan langkah seterusnya. Anda boleh menyebabkannya melarikan diri atau menyerang, atau tidak ada yang berlaku, dalam hal ini akan berubah dari kuning ke hijau. Sekiranya berwarna merah, itu bermakna ia akan menyerang jika anda terlalu dekat. Sekiranya tidak diserlahkan, atau digariskan dengan warna kelabu atau putih (idk, tidak menjadi masalah) maka tidak menyedari kehadiran anda. Walaupun tidak dapat dikesan, peluang anda untuk menangkap Pokemon liar lebih tinggi.

EDIT: (Terima kasih kepada Connor!) Untuk menganalisis Pokemon, anda mesti mengimbasnya terlebih dahulu dengan Pokedex. Setelah diimbas, status putih / hijau / kuning / merah akan dipaparkan. Imbasan juga akan memberi anda semua butiran kecil yang menarik untuk Pokemon dan spesies tersebut. Beberapa Pokemon dari spesies yang sama akan mempunyai sifat yang berbeza, serupa dengan permainan biasa, walaupun ini akan mempunyai lebih banyak sifatnya. Terdapat sifat-sifat yang jarang berlaku yang boleh menyebabkan pergerakan dan statistik tambahan. Anda akan mengetahui kawasan mana yang cenderung berkeliaran di Pokemon dan di wilayah mana. Ini akan memberitahu anda beberapa titik lemah yang terkenal, tetapi akan ada tempat yang tidak diketahui yang harus anda temui melalui pertempuran. Imbasan juga akan memberi anda penjelasan mengenai cara terbaik untuk menangkap dan memeranginya. Ia akan memaparkan jenis mana yang sangat efektif terhadapnya dan seberapa rentan terhadap tangkapan siluman pada waktu tersebut. Sekiranya berwarna merah, ia tidak mudah terdedah. Anda boleh membuang Pokeball, tetapi ia akan menjatuhkannya dan terus menyerang anda. Saya rasa saya juga harus memperhatikan bahawa anda tidak boleh melewatkan lemparan Pokeball ketika terlibat dalam pertempuran. (Saya rasa agak sukar untuk melakukannya semasa Pokemon menyerang anda.)

Pokemon legenda boleh ditangkap kecuali Pokemon unik seperti Arceus (legenda yang disahkan hanya mempunyai satu). Tidak ada lokasi yang ditetapkan untuk menangkapnya, mereka hanyalah sebahagian dari dunia. Untuk menangkapnya, anda mesti berlaku satu demi satu. Anda dapat melihat kabur Suicune berlari di seberang negeri. Ho-Oh mungkin terbang tepat di atas kepala anda pada hari pertama. Mungkin anda sedang menyelam mencari barang rampasan dan anda melihat bayangan Kyogre dalam. Mereka sangat jarang dan sangat sukar untuk ditangkap tanpa menggunakan Masterball. Bahagian yang membosankan cuba melibatkan mereka dalam pertempuran. Anda tidak akan dapat melihatnya dan hanya melihatnya. Seperti yang saya katakan, mereka mungkin kabur atau bayangan di kejauhan. Mereka akan menonjol dengan kuat. Anda pasti akan mengetahui sama ada Pokemon legendaris telah melintasi jalan anda (mungkin juga ada beberapa muzik atau lagu khas untuk setiap legenda yang dimainkan). Ini akan membuat anda kagum. Anda terutamanya akan tahu bila pemain berdekatan mula panik, "TAHUKAH ANDA?!? ITU LUGIA !!! ” Anda mungkin akan menemui banyak pemain untuk mengejar legenda. Ketika mereka terperangkap, lebih banyak akan muncul dalam permainan.

Pelatih secara rawak akan meminta untuk memerangi anda (ini adalah AI, saya belum masuk dalam talian). Pelatih AI akan meningkat hingga ke level anda, begitu juga Pokemon liar. Sudah tentu, anda boleh mematikan penskalaan automatik jika anda mahu. Sebilangan besar AI tidak akan menjadi pelatih khusus, yang bermaksud mereka akan mempunyai pasukan yang agak rawak. Anda mungkin tidak akan menemui Fisher Jimmy yang mempunyai 3 Poliwhirl dan 1 Poliwrath, tetapi anda mungkin (ini sebenarnya akan menjadi lebih menarik ketika saya membahas bagaimana Pokemon leveling berfungsi). Anda mempunyai kemampuan untuk menolak permintaan ini jika anda tidak mahu bertempur. Anda juga akan dapat meminta pertempuran sendiri. Permainan akan memberitahu anda bila AI layak bertempur. Mereka tidak akan menolak anda jika layak. Jika tidak, anda akan mengadakan perbualan biasa dengan mereka. Anda boleh meminta pertempuran dan mereka mungkin mengatakan ya atau tidak. Mereka mungkin memberi petunjuk tentang laluan atau barang tersembunyi juga.

Sekarang untuk pertempuran dalam talian. Anda pasti akan mengetahui watak mana yang menjadi pemain sebenar. Nama pengguna mereka akan dipaparkan bersama dengan tahapnya. Tahap mereka tidak semestinya setara dengan tahap Pokemon mereka. Seorang pelatih tahap 100 hanya dapat melatih Pokemon tahap 30nya. Saya bayangkan akan ada ketelusan dengan tahap Pokemon pemain lain sehingga anda sekurang-kurangnya mempunyai idea tentang apa yang anda mahukan. Saya berfikir bahawa jika pemain lain mempunyai 6 Pokemon, maka anda hanya dapat melihat 4 level mereka dan 2 yang lain hanya akan mempunyai '?', Dan anda tidak dapat melihat Pokemon mana yang mereka miliki. Sekiranya mereka mempunyai 5, maka 3 tahap dapat dilihat. 4: 2. 3: 2. Sekiranya mereka mempunyai 2 atau kurang Pokemon, semua tingkatan ditunjukkan, tetapi itu akan menjadi jarak atau perkiraan dan bukannya angka yang tepat. Anda tidak dapat memilih level Pokemon mana yang akan ditampilkan, ia diacak oleh permainan.

Untuk memanggil Pokemon, anda perlu membuka roda menu untuk memilihnya. Selepas anda memilih, watak anda akan melemparkan Pokeball ke udara dan mengeluarkan Pokemon anda. Ia luar biasa seperti yang anda bayangkan dan ia tidak akan menjadi tua apabila Charizard anda terbang, sayapnya melebar, menderu seperti monster yang sebenarnya. Sekiranya anda tidak berada di dekat Pokemon liar, maka anda berada dalam mod bebas. Anda tidak boleh menggunakan kebolehan tetapi anda boleh bergerak dengan Pokemon anda dan melakukan apa sahaja. Pada dasarnya tidak akan ada UI yang dipaparkan dalam mod bebas. Apabila berada di dekat Pokemon liar, atau dalam pertempuran, UI beralih ke Pokemon pilihan anda. Pada dasarnya anda bermain sebagai Pokemon buat masa ini, dan anda terlibat dalam pertempuran. Ia bukan pertarungan berdasarkan giliran. Semua pergerakan yang dipelajari ada di tangan anda (Baiklah, mungkin tidak semuanya, tetapi anda boleh mempunyai lebih dari 4. Saya tidak pasti bagaimana ia akan berfungsi dengan butang dan butang panas yang terhad. Pasti anda menyesuaikan pergerakan yang aktif.) Anda boleh bergerak, melompat, terbang, menyelam, menggali, atau mengelak semasa lawan melepaskan serangan mereka. Pokemon anda mempunyai stamina terhad yang menjana semula dengan cepat. Terbang, menyelam, mengelak, dan menggunakan gerakan menguras stamina Pokemon anda. Pergerakan Pokemon anda mempunyai cooldown sehingga anda tidak boleh hanya spam. Pergerakan serangan seperti tembakan kemahiran. Mereka mungkin memerlukan masa untuk mengecas atau anda mungkin perlu berada dalam jangkauan. Pergerakan pertahanan adalah mengenai masa, semakin baik masa yang lebih berkesan. Pergerakan peningkatan stat atau penggunaan item akan menjadikan Pokemon anda rentan. Hit kritikal adalah satu perkara, mungkin tepat pada masanya untuk mengelakkan serangan. Semua Pokemon mempunyai titik lemah. Anda mesti memikirkannya. Jelas, kelebihan bergantung pada jenis berlaku. Pertempuran seperti ini lebih berasaskan kemahiran. Ini tidak banyak mengenai siapa yang mempunyai statistik yang lebih baik. Anda sebenarnya harus tahu bagaimana bertarung dengan Pokemon, menggunakan kekuatan dan kelemahan mereka. Terdapat banyak strategi yang terlibat. Ini adalah pertempuran yang dinamik dan nyata. Pemain yang mahir harus dapat mengalahkan lawan yang lebih tinggi.

EDIT: Ini pertarungan tiga dimensi. Berfikir seperti permainan tempur moden. Seperti permainan pejuang DBZ atau Naruto. Atau Pokken, tetapi jauh lebih baik. Saya suka membayangkannya sebagai League of Legends pada orang ketiga tetapi anda berperang sebagai Pokemon. Oleh kerana mekanik pertempuran sangat unik saya akan menerangkan beberapa perincian lebih lanjut. Akan ada serangan fizikal asas yang tidak perlu anda pelajari. Semua Pokemon akan mempunyai beberapa bentuk serangan asas. Ini seperti tekel, pukulan, atau tendangan. Pada dasarnya, seperti klik kiri tetikus atau butang X. Serangan asas ini tidak mempunyai cooldown. Apabila anda membuat spam serangan asas, akan ada pelbagai jenis animasi. Ia bukan hanya jab, jab, jab, jab. Ia akan kelihatan sangat keren. Anda boleh bertarung dengan hanya menggunakan gerakan ini, tetapi mereka tidak melakukan banyak kerosakan, dan anda dapat menghalangnya dengan mudah. Pergerakan seperti Fly, Dig, dan Dive, adalah gerakan mengelak. Mereka bawaan untuk semua Pokemon yang biasanya dapat mempelajari pergerakan itu. Maksudnya, untuk mempelajari pergerakan ini, anda tidak perlu mengikuti jalan kemampuan tertentu. Namun, untuk menggunakannya dalam pertempuran, anda harus membawa mereka ke tahap tertentu. Sebaik sahaja anda mencapai tahap itu, pada dasarnya ia adalah kemampuan pasif. Anda boleh menggunakannya untuk mengelak dan kemudian menjadi serangan asas. Atau jika anda mempunyai stamina, anda menghindar dan meletupkannya dengan kekuatan. Saya membayangkan akan ada butang yang anda pegang yang memicu animasi terbang, menggali, menyelam. Butang ini akan sama dengan mengelak / mengelak untuk Pokemon yang tidak dapat mempelajari pergerakan ini. Katakan bar ruang untuk pemain PC. Semasa mengendalikan Pidgeot, anda menahan ruang dan Pidgeot anda akan mula terbang di udara secara automatik. Anda boleh mengawal pergerakan di udara dengan kawalan arah asas. Semakin lama anda menahan butang, semakin tinggi Pokemon anda akan terbang, atau semakin rendah ia akan menyelam / menggali. Pokemon anda akan menggunakan stamina semasa anda menekan butang ini ke bawah. Juga, gerakan seperti Water Gun atau Flamethrower dapat ditahan dan disembur ke seluruh tempat. Perkara seperti radius letupan atau kawasan kesan dan penggunaan stamina dapat ditingkatkan. Saya akan menerangkan peningkatan tahap dan kemampuan Pokemon di kemudian hari.

Untuk melibatkan Pokemon liar, anda mesti berada dalam jangkauan tertentu. Seperti yang saya katakan sebelumnya, anda boleh memanggil Pokemon anda di mana sahaja. Anda akan tahu bila anda berada di dekat Pokemon liar yang berpangkalan di UI. Apabila anda menghampiri Pokemon liar, ia akan melibatkan anda atau melarikan diri. Lebih kerap daripada tidak, ia akan melibatkan diri.

EDIT: Sekiranya Pokemon melibatkan anda sebelum anda berpeluang memanggil Pokemon, anda akan memanggil Pokemon pertama dalam pasukan anda secara automatik. Oleh kerana Pokemon liar sudah menyerang, Pokemon anda akan menerima hit sebaik sahaja ia keluar. Anda tidak dapat mengelakkan serangan ini. Anda semestinya akan merugikan jika anda tidak memulakan pertempuran. Lebih-lebih lagi, ketika Pokemon liar melakukan pertunangan, ia akan memiliki peluang lebih rendah untuk ditangkap daripada jika anda telah memulai pertempuran. Anda kesal, jadi ia tidak mahu masuk ke Pokeball anda.

Pertempuran akan mengunci anda ke kawasan tertentu sehingga anda tidak boleh lari begitu saja. Maksud saya anda boleh, tetapi ruang terhad. Apabila anda menggunakan Pokemon liar, sempadan kawasan pertempuran akan muncul di sekitar anda. Pemain lain tidak boleh masuk campur. Akan ada butang atau hotkey yang anda gunakan untuk membuang Pokeball. Saya membayangkan ada butang untuk item pertempuran. Apabila anda menahannya, ia akan memunculkan roda item dan anda boleh memilih item yang anda mahukan. Anda boleh mengklik item tepat di roda untuk menggunakannya, atau setelah anda memilih, ia akan menambahkan item tersebut sebagai item aktif anda, dan anda menekan butang untuk menggunakannya. Untuk menerangkan dengan lebih baik, katakan hotkey ialah '5'. Anda menahan '5', dan roda item muncul. Anda boleh menyesuaikan berapa banyak item yang dipaparkan dan di mana ia dipaparkan di roda. Jelas sekali, anda tidak boleh meletakkan semua barang anda di roda. Ini adalah sebahagian daripada strategi dan strategi anda. Untuk memilih item, semua yang anda perlukan adalah arahkan kursor ke item di roda dan kemudian lepaskan dari menahan '5'. Untuk menggunakan item tersebut, anda dapat mengkliknya secara langsung di roda, atau apabila anda tidak menaikkan barang, anda boleh menekan '5' untuk menggunakan item apa pun yang dipilih. Harap ini masuk akal. Sekiranya anda pernah bermain Apex Legends, ia seperti roda item penyembuhan. Untuk pertempuran Pokemon liar, butang ini secara default menjadi 'Throw Pokeball' dan akan ada roda item dalaman kedua untuk pelbagai jenis Pokeballs. Sekali lagi, ini boleh disesuaikan.

Apabila anda bertarung dengan pelatih lain, anda akan melalui jalan pintas kecil anda berdua, kemudian anda pergi ke menu untuk memilih Pokemon mana yang ingin anda mulakan. Selepas anda (atau anda berdua jika itu adalah pertempuran dalam talian) pilih, anda akan menunjukkan pemandangan hebat kedua pelatih yang memanggil Pokemon mereka. Dan kemudian undur untuk bertempur. Semua pertempuran PvP berlaku di dunia sehingga anda dapat menonton jika anda hanya berjalan-jalan. Sekiranya anda berada di bandar, pertempuran PvP akan membawa anda ke arena dalaman. Anda boleh mencabar orang di jalan, tetapi pertempuran tidak akan berlaku di sana. Selepas pertempuran, anda akan kembali ke tempat anda berada di bandar. Pemain yang berdekatan akan diberitahu bahawa pertempuran sedang berlangsung, dan dapat memilih untuk menonton jika mereka mahu. Saya membayangkan seperti ada "BATTLE!" tandakan di mana kedua pemain berada di jalan, dan anda boleh berjalan ke sana dan permainan akan bertanya, "Adakah anda ingin menyaksikan pertempuran Pokemon ini?" dan ia akan memaparkan nama mereka juga. Ini akan membawa anda ke arena dalaman, di mana watak anda duduk di peluntur sebelah di samping pemain penonton lain. Anda boleh berbual dengan mereka dan pelbagai perkara. Pertempuran terhadap pemain dalam talian akan sentiasa memberi anda kesihatan sepenuhnya pada semua Pokemon anda. Ini tidak berlaku untuk pertempuran AI.

Peraduan harus cukup jelas (saya lupa bagaimana cara kerjanya tbh…). Saya membayangkan mereka diadakan setiap setengah jam atau lebih. Anda boleh pergi ke peta anda dan memilih untuk memasuki pertandingan di sana. Ini akan membawa anda dengan cepat ke mana sahaja peraduan diadakan dan kemudian anda memasuki lobi. Jelas sekali, secara teknikal terdapat ratusan atau ribuan pertandingan lain yang berlangsung secara serentak. Atau mungkin pemain harus pergi secara fizikal ke gedung peraduan (adakah istilah untuk ini?) Dan memasuki lobi untuk pertandingan. Tidak ada masa permulaan atau masa masuk tertentu untuk peraduan. Setelah lobi penuh, pertandingan akan dimulakan. 10 pemain setiap pertandingan? Saya benar-benar tidak tahu apa yang boleh dilaksanakan. Seperti, adakah pusingan pertama akan berlangsung secara serentak untuk mengurangkan masa? Pada dasarnya, semua orang menunjukkan pergerakan mereka dan anda tidak dapat melihat apa yang dilakukan oleh pemain lain. Mungkin anda boleh melalui gulungan sorotan selepas itu. Anda hanya dapat melihat skor pada akhir pusingan. 4 teratas bergerak ke pusingan pertempuran. Atau pusingan pertama berlangsung dalam urutan rawak dan anda menyaksikan setiap pemain melakukan perkara mereka. Ini memerlukan lebih banyak masa, tetapi lebih sejuk. Saya rasa setiap pemain mempunyai masa 60 saat untuk persembahan mereka. Mungkin 30 saat, jadi pusingan pertama lebih kurang 5-7 minit. Pusingan pertempuran memakan masa sekitar 15 minit (5 setiap pusingan, mungkin kurang idk berapa lama pertempuran seperti ini akan berlangsung). Penyelaras dan pelatih terbaik akan mendapat kemasyhuran di seluruh alam semesta. Tentunya ada beberapa jenis ganjaran dan faedah untuk ini. Atau hanya hak membual. Mungkin sepanduk pemain teratas akan ditunjukkan di setiap bandar dan di seluruh dunia.

EDIT: Laura memberikan beberapa gambaran hebat mengenai bagaimana pertandingan akan diatur. Berikut adalah garis panduan ringkas: 4 peserta setiap peraduan akan mengurangkan masa secara drastik. Saya pasti mahu ada pertandingan di setiap wilayah. Mereka berbeza-beza untuk setiap wilayah, yang bermaksud mereka akan mempunyai pusingan pertama atau kedua yang berbeza, seperti pertandingan berpakaian. Peringkat pita hanya berlaku di kawasan masing-masing. Dia juga mencadangkan cara untuk mengkaji kombo. Saya fikir akan menjadi mekanik yang hebat jika penilaian hakim mengenai pergerakan anda memberikan nasihat lembut mengenai kombo anda dan apa yang dapat membantu anda memperoleh skor yang lebih tinggi. Pindah juga akan mempunyai keterangan tambahan di Pokedex.

Sebagai RPG, terdapat pelbagai tahap kemahiran dan penguasaan. Menangkap Pokemon liar akan menjadi kemahiran yang anda kembangkan ketika anda menangkap semakin banyak Pokemon. Tidak semestinya ada pohon kemampuan, walaupun mungkin ada kemahiran tertentu (saya benar-benar memikirkan ini semasa saya menulis). Sebagai contoh, apabila anda menjadi "penangkap" yang lebih baik, akan menjadi lebih mudah bagi anda untuk menyelinap atau menangkap Pokemon tahap yang lebih tinggi. Bercakap mengenai mekanik menangkap Pokemon, anda mempunyai pilihan yang berbeza. Anda boleh langsung melemparkan Pokeball dari awal, tetapi Pokemon mungkin menyedari kehadiran anda sehingga dapat mengelak. Di sinilah siluman mula dimainkan. Anda juga boleh bertempur dengan Pokemon untuk menurunkan kesihatannya sehingga lebih mudah ditangkap. Jelas, akan ada lebih banyak kemahiran dan kebolehan. Saya rasa terbang (seperti terbang dari bandar ke bandar) harus menjadi kemahiran, bukan hanya diberikan kepada semua orang. Sudah tentu, terbang akan dapat dipelajari oleh semua jalur kemahiran (hanya untuk Pokemon terbang), tetapi saya tidak mahu semua orang terbang di sekitar. Akan ada semacam had, mungkin untuk jarak perjalanan atau waktu yang dihabiskan di udara. Mengembangkan kemahiran terbang anda akan meningkatkan had anda. Kemahiran terbang ini benar-benar bebas dari stamina Pokemon anda.

Baiklah, sekarang kita sampai pada perkara yang sangat menarik.

Pokemon anda naik dengan cara yang sama seperti anda. Maksudnya, mereka mempunyai statistik yang boleh ditingkatkan dan memilih jalan yang boleh anda ambil untuk melatihnya. Laluan khusus memberikan pergerakan tertentu dengan beberapa pertindihan. Anda boleh memiliki dua Pokemon yang sama, tetapi statistik dan kemampuannya sangat berbeza. Menaikkan statistik sepenuhnya bebas dari jalan kemampuan. Maksudnya, anda boleh memilih jalan ofensif di mana Pokemon anda belajar lebih banyak gerakan ofensif, tetapi memilih untuk menaikkan statistik pertahanan Pokemon anda. Sudah tentu, beberapa gerakan yang tidak berada di dalam jalan yang anda pilih dapat diajarkan kepada Pokemon anda, tetapi setiap jalan akan mempunyai satu gerakan utama yang tidak dapat dicapai kecuali anda menyelesaikan jalan tersebut. Setelah selesai, setiap jalan juga akan mempunyai langkah yang dapat dipelajari yang mesti dijumpai dalam permainan. Setiap pergerakan akan mempunyai peningkatan dan barang tersendiri. Perkara-perkara seperti meningkatkan jangkauan dan luas kesan Flamethrower. Atau mengurangkan penggunaan stamina dan cooldown Mega Punch. Tahapnya ditutup pada 100. Setelah Pokemon anda mencapai 100, ia terus memperoleh pengalaman dan anda dapat membuka penguasaan khas. Perkara seperti meningkatkan daya serangan terhadap jenis air, atau meningkatkan pertahanan terhadap serangan kebakaran, atau meningkatkan peluang kelumpuhan dengan Thunderbolt. Ini membolehkan pemain menjadi sangat pakar dengan Pokemon dan pasukan mereka.

Pemain boleh berpesta dan membentuk klan, seperti MMORPG mana pun. Anda boleh berkeliling dalam pasukan 3 orang. Apabila salah seorang ahli parti anda bertengkar dengan Pokemon liar, anda mempunyai kemampuan untuk melompat ke dalam pertarungan atau hanya menyaksikannya. Hanya seorang daripada anda yang dapat menangkapnya. Pilih ahli parti anda dengan bijak LOL. Pertempuran pelatih AI akan berfungsi dengan berbeza ketika anda berada di pesta. Sekiranya kedua atau ketiga pemain berada dalam jarak tertentu dari pemain yang dicabar, maka anda mempunyai pilihan untuk memerangi AI sebagai pihak. Sekiranya hanya seorang anggota parti lain yang berada berdekatan, maka hanya 2 pemain tersebut yang boleh bertarung (pemain yang mendapat cabaran, dan pemain yang berada berdekatan). Saya harap itu masuk akal. AI sekurang-kurangnya akan sesuai dengan nombor parti anda. Sekiranya anda berperang sebagai 2, AI dijamin memiliki 2 Pokemon, tetapi mereka mungkin memiliki 3-6. Anda tidak akan tahu sehingga anda menerima pertempuran. Semasa berada di pesta, anda cenderung mendapat banyak kecenderungan AI, seperti kembar atau kembar tiga.

Sebagai pesta, anda hanya boleh mencabar pihak lain untuk bertempur. Permainan akan memberitahu anda jika pemain sedang berpesta atau tidak dengan cara tertentu. Walau bagaimanapun, jika pemain tunggal mencabar pesta anda untuk bertempur, anda lebih senang menerima. Ini akan membolehkan pemain tunggal mencabar diri mereka sendiri. Tetapi saya tidak mahu 3 orang berjalan di sekitar bandar pemula yang mencabar semua pemain tunggal untuk bertempur. Jelas sekali, kebanyakan pemain tunggal akan merosot, tetapi saya lebih suka menghilangkan kegusaran dan trolling semacam itu. Pemain tunggal berada pada kelemahan yang jelas, walaupun dengan Pokemon yang sangat kuat, bagaimanapun, itu adalah 1v3 literal. Dalam pertempuran dinamik seperti ini, mustahil untuk mengendalikan 3 Pokemon berbeza secara serentak.

Pertempuran pesta jauh lebih sengit dan menarik. Beberapa Pokemon akan berfungsi lebih baik bersama-sama dan bahkan mempunyai gerakan yang dibuat untuk saling melengkapi. Anda akan dapat melakukan kombo gila dan kekuatan apabila anda dan rakan sepasukan anda menjadi sangat baik.

Akan ada sarang / ruang bawah tanah / kawasan pencarian, apa sahaja yang kami putuskan untuk memanggilnya. Pada dasarnya, ini adalah pertarungan PvE besar / pertarungan bos yang berlaku dalam permainan seperti ini. Tempat-tempat ini ada di seluruh dunia dan penuh dengan Pokemon. Permainan akan bertanya sama ada anda ingin memasuki kawasan tersebut. Ini akan memberi anda pelbagai tahap Pokemon yang menghuni kawasan tersebut. Akan ada teka-teki dan rahsia yang harus anda ketahui untuk membuat jalan keluar. Pemain diberi hadiah rampasan dan XP setelah selesai. Apabila anda masuk, permainan meminta anda memilih Pokemon. Anda berada dalam mod pertempuran untuk keseluruhan pencarian / penjara bawah tanah. Perwatakan anda mengikuti di belakang Pokemon anda (dia akan telus atau semacamnya). Pokemon anda telah mengalami peningkatan kerosakan dan stamina yang tidak masuk akal dan penurunan masa yang rendah di kawasan ini. Pokemon liar menyerang secara langsung dan mereka menyerang lebih cepat dan lebih keras daripada rakan liar mereka yang biasa. Mereka agak licin. Anda dapat menangkapnya, walaupun keadaannya jauh lebih sukar di antara semua kekacauan (ketika kesihatan mereka akan kembali normal). Ia sepatutnya menjadi kumpulan Pokemon pertempuran pantas. Anda akan mendapati diri anda selalu melebihi jumlahnya, diserang dari semua sudut. Akan ada bos di kawasan ini, tetapi mungkin ada yang tidak mempunyai bos. Mereka akan menjadi Pokemon legenda, berukuran super, atau berkilat, dan akan memiliki penyerang dan serangan yang kuat. Pokemon bos ini tidak dapat ditangkap dan akan menjatuhkan barang / barang rampasan yang jarang berlaku apabila dikalahkan. Kawasan-kawasan ini pada dasarnya dibuat untuk dilengkapkan dengan pesta. Sekiranya anda pemain solo, anda boleh memilih untuk menunggu 2 pemain lain menyertai anda (atau menyertai 2 pemain lain) atau anda boleh menguji kemahiran solo anda. Beberapa kawasan dengan tahap lebih tinggi akan membolehkan anda berkumpulan dengan sehingga 10 pemain lain. Anda akan masuk ke lobi dan anda boleh menjemput rakan dan pemain berdekatan.

Tempat persembunyian dan pangkalan pasukan berfungsi sama dengan kawasan pertempuran besar ini. Anda diminta memasuki pangkalan / tempat persembunyian. Anda mencari petunjuk yang berkaitan dengan pencarian dan sebarang item yang boleh anda peroleh ketika bertarung dengan orang jahat selepas orang jahat. Sebagai pesta, sangat disarankan anda bersama-sama di tempat-tempat ini kerana anda akan sentiasa dicabar oleh banyak musuh. Walaupun, jika anda cukup yakin dengan kebolehan anda, maka anda dapat merangkumi lebih banyak bidang secara individu. Tempat persembunyian dan pangkalan ini dibuat seperti labirin, ada yang lebih rumit daripada yang lain. Tentunya akan ada pusat pemeriksaan dan kawasan rahsia.

Man ... Saya tidak tahu apa lagi untuk ditambahkan. Hanya banyak realisme dalam permainan. Bandar dipenuhi dengan kehidupan. Terdapat kedai dan restoran untuk manusia dan Pokemon. Semua perkara menarik yang menjadikan permainan dunia terbuka sangat mengasyikkan. Banyak mekanik dalam permainan lain serupa dengan permainan biasa, jelas dengan putaran yang berbeza untuk menyesuaikan diri dengan dunia.

Saya benar-benar berfikir bahawa saya akan mengabdikan hidup saya untuk permainan seperti ini. Saya mahukan ini sejak diperkenalkan dengan permainan dunia terbuka. Sila jadikan ini kenyataan!

Soalan dan idea tambahan lebih daripada diterima!

EDIT: WOW! Terima kasih banyak kepada semua orang yang menyokong dan berkongsi idea anda. Saya telah berusaha untuk membalas seberapa banyak komen yang saya boleh, tetapi saya tidak pernah mendapat jawapan yang menarik. Sukar untuk mengikuti anda semua! Pada mulanya saya ingin menambahkan suntingan ketika masuk. Terdapat banyak idea dan cadangan hebat di bawah komen. Perkara seperti Clan Gyms, seperti yang ada di Pokemon GO, semestinya menjadi perkara! Saya suka idea itu, dan ia menambahkan lagi aspek MMO. Terdapat cadangan untuk menambahkan penyergapan dan perangkap (seperti yang dilakukan oleh Team Rocket lol) serta mekanisme ketakutan / panik / keganasan terhadap tingkah laku Pokemon. Ini mempengaruhi status daya tarikan dan pertempuran (Pokemon dikhuatiri akan diturunkan, kemungkinan akan diperlahankan.) Saya sangat menyukai idea untuk menjadikan Pokemon sesungguhnya mungkin. Mereka harus berkelakuan seperti Pokemon sebenar. Semakin mendalam dan realisme, semakin baik.

Cuba baca dan baca beberapa komen kerana ada orang yang banyak memikirkannya. Saya tidak mempunyai cukup masa untuk memasukkan semua butiran dalam jawapan saya. Anda akan dapati bahawa kita telah mempelajari lebih jauh dan lebih jauh mengenai mekanik dan ciri permainan ini, dengan memikirkan sedikit perkara. Anda mungkin mempunyai soalan atau pemikiran yang disahkan atau dibincangkan dalam komen. Sekiranya ada sesuatu yang anda ingin saya huraikan, hubungi kami. Saya sangat menghargai semua maklum balas, ini sangat mengagumkan! Terus bergolek !!


Jawapan 3:

Idea peribadi saya untuk permainan agak pelik untuk satu, kerana ini adalah gabungan banyak permainan lain. Tetapi di sini, saya ingin membuang topi saya mengenai perkara ini.

EDIT: JAWAPAN PENDEK: Sudah STALKER bertemu GATE bertemu Fire Emblem bertemu Insurgency Sandstorm bertemu Arma 3 bertemu Dishonored 2 bertemu GTA V.

JAWAPAN PANJANG:

Bayangkan sebuah wilayah di Amerika Syarikat, lebih baik di Boston atau di suatu tempat berhampiran pantai, di mana hanya beberapa bulan sebelum kejadian berlaku. Kejadian itu melumpuhkan bandar, dan dalam beberapa jam, bandar tersebut telah dinyatakan mati. Percubaan evakuasi gagal kerana banyak alasan, menyebabkan orang awam yang masih hidup, penguatkuasa undang-undang dan pasukan tentera terdampar di kawasan itu, berusaha bertahan ketika perintah rusak dan penjenayah dan orang-orang yang terdesak menggunakan langkah-langkah terdesak. Mereka membentuk kumpulan, puak dan bahkan puak berpusat, tetapi tujuan utama mereka tetap jelas: bertahan dan menunggu pengungsian berikutnya. Sebenarnya, dunia luar menyokong sepenuhnya keputusan ini, kerana Angkatan Darat AS, Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu dan agensi-agensi lain di seluruh dunia secara berkala mengirim bungkusan bantuan dan membekalkan airdrops kepada yang terselamat, sementara juga merancang untuk usaha pengungsian berikutnya. Dalam jangka masa yang akan datang, seluruh penduduk kawasan ini akan terdiri terutamanya dari pasukan tentera dan sukarelawan ilmiah.

Yang harus diperhatikan, bagaimanapun, adalah bahawa kejadian itu bukan bencana alam, kerana ia bukan buatan manusia atau akil baligh alam yang mengacaukan AS, tetapi kekacauan mitos yang tidak dapat dijelaskan dan dekat yang akhirnya melumpuhkan bandar dan kawasan luar bandar sekitarnya dan mengubah kawasan menjadi realiti memecah gurun yang menghasilkan artifak ajaib dengan kekuatan ingin tahu dan sering bermanfaat yang akan mendorong manusia menjadi Zaman Emas baru jika digunakan dengan betul. Peluang, petualang dan tentera upahan secara teratur memasuki kawasan itu, secara sah atau tidak, untuk mencari nasib dan petualangan di daerah yang sekarang dikenali sebagai Barren.

Oleh itu, ia STALKER tetapi lebih optimis.

Bayangkan Zon Pengecualian Chernobyl, tetapi dengan mutan dan radiasi jiwa yang lebih sedikit dan lebih banyak penyihir dan sihir suci.

Tetapi kata pepatah tempatan, Outer Barren menanti tamak dan putus asa, Inner Barren menanti petualang dan heroik. Dan ini adalah salah satu sebab mengapa kejadian itu menjadi jari besar kepada kenyataan: Inner Barren adalah benua baru yang baru terpaku di Amerika Utara, penuh dengan makhluk mitos, kerajaan teokratik abad pertengahan yang disokong oleh agama-agama baru yang (nampaknya) baik dengan dewa dan dewi fizikal yang nyata, dan tentu saja, artifak yang lebih kuat yang hanya menunggu untuk diambil, dan begitu banyak orang yang masih hidup, orang luar, dan akhir-akhir ini, pasukan petugas NATO elit di bawah komando Amerika mengambil senjata dan menceburkan diri dalam kedalaman sejarah. Mereka juga menyebut diri sebagai penguntit, dan dalam hal pasukan petugas, operator.

Salah satu kerajaan utama adalah Teokrasi Ylisse (judul kerja), sebuah kerajaan yang kuat dengan keinginan untuk menyatukan dunia di bawah panji Dewi, dengan cara yang diperlukan, dan mereka kemudian melihat perbatasan baru, dan mereka memutuskan bahawa Luar Barren, kawasan dengan kota yang mati dan mangsa yang terselamat dalam kejadian itu, adalah tempat suci, dan Amerika adalah bidaah (harus diperhatikan bahawa kumpulan-kumpulan gereja pasifis yang kuat mencadangkan jalan perdamaian, tetapi mereka dikucilkan dan sekarang puak bebas yang, sementara masih melayani Dewi, berdedikasi untuk membantu dan menyembuhkan semua orang secara fizikal dan mental, penduduk tempatan dan yang terselamat, pasukan kekaisaran dan pengejar dan pengendali, dan satu-satunya puak dengan landasan moral yang terbukti tinggi), sehingga mereka berperang dengan mangsa yang selamat, dan keledai mereka dikembalikan kepada mereka. Ini membawa kepada peningkatan aktiviti pengedar dan pengendali di wilayah mereka di Inner Barren, mengambil artifak, berdagang dengan kampung-kampung setempat dan bersiap untuk pencerobohan berikutnya.

Oleh itu, STALKER: Fire Emblem: GATE.

Ibu kota Empayar. Tidak digambarkan: beberapa ratus pengedar dan pengusaha di suatu tempat di bandar ini menubuhkan pos-pos tersembunyi dan sarang penembak tepat.

Selain mempunyai gaya seni yang realistik dan anime, anda juga memainkan dua watak. Salah satunya adalah orang Amerika yang selamat, genre yang salah yang berfikir bahawa ini adalah tempat di mana orang mesti menggunakan taktik curang untuk bertahan hidup (ini berlaku di Outer Barren, tetapi tidak begitu banyak di Inner Barren), dilengkapi dengan senjata api apa pun di dalam anda pelupusan atau anda boleh membuang, dan bermain seperti FPS biasa anda, tetapi dengan banyak kelainan. Permainan tidak akan berpegangan tangan, kerana mekanik menembak akan se realistik mungkin. Anda dan musuh manusia sama lemah tanpa perisai, beberapa tembakan 9mm sudah cukup untuk membunuh anda, pelindung perisai ditentukan oleh plat perisai yang anda pakai, dan ia tidak akan menjadikan anda kereta kebal, kelajuan muat semula ditentukan oleh muat naik anda: adakah anda membawa kantung majalah akses cepat atau yang mempunyai spesifikasi Mil, yang dapat membawa lebih banyak amunisi ganti dengan kos masa untuk menarik perhatian? Adakah anda membawa lambakan majalah untuk muat semula yang lebih cepat? Adakah anda membawa majalah dengan lampiran cabutan cepat? Kelajuan dan siluman juga merupakan alat yang kuat, dan pergerakan bendalir, bersama dengan kedudukan yang baik akan membantu mengatasi serangan musuh. Pistol diberikan secara realistis dengan mundur yang kuat, balistik yang realistik, dengan tembakan 5.56x45mm lebih pantas dan lebih lurus daripada 7.62x51mm tetapi lebih lemah, dan kerana anda berada di gurun, anda tidak akan mengaut banyak peluru dan barang keperluan dengan membunuh semua orang anda berjumpa. Memburu artifak untuk menjualnya untuk bertahan adalah suatu keharusan, dan membawa artifak ajaib dapat memperkuat dan melemahkan anda dengan banyak cara. Dalam pertempuran yang lama, anda adalah orang yang kemungkinan besar akan bertahan.

Watak lain adalah penyihir tempatan, optimis yang (betul) percaya bahawa semua orang mampu menjadi baik, dan bermain seperti protagonis RPG ajaib biasa anda, dengan mantra sihir, pedang dan busur terpesona untuk menangani haiwan liar dan teka-teki untuk buka kunci gear yang lebih baik. Sihir adalah alat yang ampuh untuk mengatasi masalah, kerana terdapat banyak mantra yang menyerang, bertahan dan berguna, dan mereka secara efektif memberi watak itu kemampuan untuk berfikir dan bertindak di luar kotak. Terdapat unsur-unsur ajaib yang dapat dipelajari oleh watak ini, seperti api (benar-benar menyinggung perasaan, menggunakannya ketika anda ingin memanggang orang miskin), sihir suci (terutama bertahan dan menyokong, mampu membuang penghalang atau menyembuhkan seorang lelaki) atau angin (kebanyakannya utiliti, untuk melakukan perjalanan dengan jarak pendek dan menarik sesuatu ke arah pemain). Karakter RPG berguna ketika berhadapan dengan Empire tanpa menambah panas, kerana pedang yang disewa dengan sihir yang mengurangkan rondaan kekaisaran tidak begitu penting daripada penguntit yang menyerang mereka dengan M4A1, atau ketika berhadapan dengan makhluk mitos, kerana senjata api dan kerosakan fizikal kurang berkesan ketika berhadapan dengan makhluk daripada sihir, terutamanya apabila perkara-perkara itu tidak organik. Namun, anda adalah orang pertama yang mati jika pihak lain mempunyai senjata, dan menyerang orang Amerika dengan sihir akan menarik lebih banyak kemarahan daripada mangsa yang selamat jika dibandingkan dengan orang lain dengan senjata. Pemain kadang-kadang diminta untuk terus bertukar antara dua watak untuk bertahan dalam pertengkaran, terutama pergaduhan bos.

Kedua-duanya memerlukan makanan, air, sanitasi, istirahat untuk bertahan hidup, terutama penyihir, dan peluru, wang, peralatan untuk bertarung, terutama yang masih hidup, dan sementara satu-satunya sumber pendapatan yang stabil adalah menjual artifak, ada banyak cara lain untuk memperoleh wang tunai cepat, tetapi mereka tidak boleh dipercayai paling baik. Ya, menolong orang baik, tetapi anda menghabiskan banyak sumber untuk menolong mereka, dengan ganjaran yang tidak pasti dan kemungkinan ditikam kembali. Ya, membunuh orang adalah mungkin, tetapi anda juga membuang bekalan dan anda dijamin akan mendapat sedikit bekalan dan yang lain akan lebih memusuhi anda, kadang-kadang menghantar hitman untuk membunuh anda selama-lamanya.

Jadi itu STALKER: Fire Emblem: GATE dengan Insurgency Sandstorm dan mekanik tempur Dishonored, ditaburkan dengan sedikit mekanik watak beralih Arma 3 dan GTA V.

Sesuai dengan realisme, anda bukan satu-satunya orang yang dapat mengubah dunia. Kadang-kadang NPC sisi lain dapat melakukan objektif sampingan untuk anda, kadang-kadang, watak utama menggigit peluru kerana penyergapan yang tidak ditulis, puak-puak di Barren menjadi lebih kuat secara dinamis atau lebih lemah dan membentuk pakatan walaupun usaha terbaik anda cuba mengelakkan semuanya. Oleh itu, untuk mengubah dunia dengan cara anda, anda benar-benar harus melakukan yang terbaik di luar sana, dengan tidak hanya menyelesaikan pencarian, tetapi untuk menghapuskan lelaki lain yang melakukan perkara yang sama, membunuh penyamun yang memegang lelaki lain kemudian gunakan sihir untuk memastikan bahawa tidak ada yang akan menemui bidang artifak kecuali anda, dan sebagainya.

Jadi ya, itulah idea saya.


Jawapan 4:

Baiklah saya boleh memikirkan dua.

  1. Kisah interaktif sebenarnya.
  2. Terdapat banyak, BANYAK permainan yang mengaku interaktif dan kisahnya "berkisar pada pilihan anda". Ini hampir selalu dusta. Saya telah memainkan banyak permainan ini dan anda selalu membuat perkara yang sama, dengan orang yang sama, di tempat yang sama, dengan dialog yang sama, dan hanya sedikit perubahan pada kisah sebenar yang tidak mempengaruhi hasil akhirnya.

    Contoh yang baik adalah permainan bercerita. Mereka adalah pembohongan sepenuhnya dan mereka mengetahuinya. Kisah-kisah mereka sangat menggembirakan dan sebenarnya agak mengasyikkan, tetapi ditipu oleh janji-janji yang mereka buat yang tidak dapat mereka laksanakan.

    Kemudian ada permainan "Moral" atau "Karma" yang indah yang selangkah lebih dekat, tetapi perbezaan terbesar yang anda dapat adalah cutscene tiga puluh kedua di akhir. Itu, dan watak-watak yang tidak dapat dibunuh hanya menjengkelkan.

    Jadi apa yang saya mahukan?

    Oleh itu, saya mahukan permainan di mana anda mempunyai kebebasan sepenuhnya untuk membuat keputusan sendiri, malah yang buruk. Pada dasarnya ia seperti Dark Souls untuk permainan interaktif. Ia tidak memberitahu anda apa keputusan anda dalam jangka masa panjang, sama ada baik atau buruk, dan ia tidak menampar pergelangan tangan anda untuk sebarang keputusan yang tidak memerlukan hukuman sebenar dalam suasana itu sendiri dengan watak yang disukai anda kurang.

    Masalah yang timbul dengan membuat permainan seperti ini adalah jumlah kandungan yang diperlukan untuk mencapainya kerana pada dasarnya harus sekurang-kurangnya beberapa permainan lengkap dalam satu dan sukar untuk mendapatkan kisah menarik apabila tidak ada apa-apa yang benar-benar terbakar Walaupun demikian, ini telah dicapai beberapa kali dalam bentuk pengembaraan berdasarkan teks yang memungkinkan banyak kandungan dan sedikit kos kepada pengembang.

    Itu hanya membuat saya marah apabila saya diberi pilihan yang tidak penting. Ini seperti berat di bahu anda bahawa permainan kemudian akan memberitahu anda bahawa belon.

    2. Campuran FPS dan RTS.

    Sekarang untuk latar belakang sedikit dan permainan RTS (strategi waktu nyata) sering memberi pandangan pemain atas, tentera, lanskap politik, dan semua yang ada di antaranya. Matlamat anda adalah untuk mengalahkan musuh anda semasa menguruskan pelbagai projek ekonomi dan pengeluaran. Tidak ada giliran, itu sukar, dan pertempuran itu epik.

    Idea yang saya dapat sebelum penciptaan Ultimate Epic Battle Simulator ialah anda dapat mengawal watak dan menikmati hasil kerja anda dengan menggunakannya atau bertempur dengannya untuk menghancurkan musuh anda. Permainan yang disebutkan sebelumnya melakukan ini dengan cara yang kasar, tetapi ia bukan permainan RTS sama seperti permainan kotak pasir.

    Oleh itu, kita semua pernah mendengar mengenai Halo Wars bukan? Yang pertama, kita tidak membincangkan yang kedua. Oleh itu, saya ingin perang halo kecuali anda dapat mengawal tentera dengan gaya FPS (first person shooter).

    Dan itulah dua perkara yang ingin saya lihat di kedai pada suatu ketika.

    Edit: Jadi ya, permainan seperti apa yang saya sebutkan memang wujud walaupun saya menulis ini merujuk kepada permainan penuh yang dihasilkan oleh pembangun yang lebih besar yang boleh disebut sebagai projek siap setanding dengan permainan hari ini. Permainan pertama harus mempunyai sekurang-kurangnya 70 jam permainan dalam cerita dan permainan kedua sekurang-kurangnya terasa seperti permainan yang dibuat dengan baik. Saya telah melihat beberapa permainan seperti yang saya sebutkan kecuali mereka sangat kasar.

    Oleh itu, permainan pertama memerlukan permainan dan cerita yang serius untuk memenuhi standard kewujudan yang telah saya tetapkan untuknya dan yang kedua harus membenarkan sekurang-kurangnya 300 entiti berasingan wujud dalam perlawanan yang sama dengan memberikan skala besar perasaan.


Jawapan 5:

Simulator pembunuhan sejati.

Tidak seperti ini.

Tidak seperti ini.

Dan tidak seperti ini.

Ketiga-tiganya adalah permainan yang hebat tetapi mereka bukan yang saya bicarakan.

Saya bercakap mengenai permainan di mana anda bermain sebagai pembunuh bersiri, seperti Jack The Ripper atau Charles Manson atau pembunuh Zodiac atau Albert Fish atau Dennis Nilsen atau- anda mendapat intinya.

Anda boleh memilih mangsa seperti yang anda mahukan, pembunuhan itu mungkin kerana bangsa atau agama atau status sosio-ekonomi atau apa sahaja. Mungkin anda hanya kanibal yang mencari makanannya yang seterusnya. Atau mungkin ini bukan tentang kesenangan, mungkin anda senjata api yang disewa, membunuh orang kerana wang (dan tidak seperti siri Hitman, sasaran anda tidak akan selalu menjadi orang yang mengerikan). Anda masih boleh melalui jalan waspada dan memperbaiki kemanusiaan dengan membuang sampah manusia seperti Robert Thompson dan Jon Venables atau bahkan pembunuh Sophie Lancaster.

Apabila anda benar-benar melakukan perbuatan itu, anda akan dapat melihat surat khabar dan berita dan NPC membicarakannya semasa anda berkeliaran di bandar. Semakin banyak orang yang anda bunuh, semakin menakutkan bandar itu. NPC akan bertindak berbeza berdasarkan keganasan yang telah anda sebarkan. Akhirnya anda akan diberi jolokan oleh wartawan berdasarkan modus operandi anda atau, jika anda merasa sombong, dengan surat ejekan yang anda sendiri kirimkan kepada polis (tentu saja setelah anda menghantar beberapa anda akan dapat melihat banyak surat palsu, dihantar oleh peniru dan sejenisnya), perlahan tetapi pasti berubah menjadi legenda, sama seperti Jack The Ripper.

Bercakap mengenai polis, mereka juga tidak akan duduk diam. Akan ada penyelidikan menyeluruh yang sedang berlangsung, dengan segala-galanya dari bukti DNA hingga saksi mata yang menghitung terhadap anda (bukan bahawa laporan saksi mata 100% boleh dipercayai, polis mungkin harus menyusun sekumpulan suspek).

Oleh itu, permainan yang saya mahukan ada. Malangnya ia mungkin akan kekal sebagai khayalan imaginasi saya selama-lamanya. Sekiranya permainan seperti ini pernah dibuat, ia akan tenggelam dalam kontroversi, kerana ia akan dituduh sebagai "cara melepaskan diri dengan panduan pembunuhan".

* Sunting: Ya saya bermain Manhunt berdarah dan Manhunt 2 Saya menyukai mereka berdua sehingga mereka berubah menjadi penembak orang ketiga yang menyebalkan, tidak ada permainan yang saya jelaskan di sini.


Jawapan 6:

Saya tidak tahu apakah ini benar-benar dianggap sebagai "jenis" permainan baru, tetapi ia menggabungkan unsur-unsur dari banyak genre permainan yang berbeza ...

Saya mahu bermain permainan yang membawa anda melalui semua

tahap yang berbeza dari

Skala Kardashev

. (Saya bahkan mempunyai nama untuk permainan: "Kardeshev"!)

Untuk orang-orang yang tidak berjumlah, skala Kardeshev adalah skala kawalan sumber. Peradaban Kardeshev Jenis I adalah peradaban yang mengawal semua output tenaga (dan sumber) seluruh planet. Berdasarkan beberapa anggaran, Bumi kini berada di Kardeshev Type 0.7. Peradaban Jenis II mengawal output tenaga keseluruhan sistem suria. Dan peradaban Jenis III mengawal output tenaga dari seluruh galaksi. Idea permainan adalah membawa anda melalui setiap fasa ini sehingga anda menjadi peradaban Jenis III.


Fasa I: Menjadi tamadun Jenis I

Permainan akan dimulakan sebagai sesuatu yang serupa dengan permainan

strategi masa nyata

/ permainan pengurusan sumber. Anda mula mengendalikan single

operasi perlombongan

pada asteroid kecil, dengan kapal penjajah tunggal yang mempunyai sejumlah penelusur, penuai ais, dll. Apabila kapal penjajah mendarat, ia menjadi pangkalan operasi anda. Matlamat tahap pertama adalah untuk akhirnya berjaya mengawal output tenaga dari seluruh asteroid, termasuk simpanan bahan bakar, geyser, gas keluar semula jadi, dan sebagainya. Anda melakukannya dengan mencari sumber, membina kilang, dan mewujudkan rangkaian pengangkutan untuk membolehkan anda memusatkan semua sumber kembali ke pangkalan anda. Setelah berjaya menguasai asteroid kecil anda, anda akan diberikan asteroid yang lebih besar dan lebih besar, planet kerdil, dan akhirnya planet bersaiz penuh, termasuk planet raksasa dan bulan mereka.

UI pada tahap permainan ini mirip dengan peta dasar di RTS mana pun, dengan satu pengecualian: Tempat pandang anda masih persegi (ish), tetapi "peta" itu sendiri adalah asteroid tiga dimensi penuh. Sekiranya anda menghantar unit ke kanan, akhirnya mereka akan berpusing dan kembali ke pangkalan anda (dengan anggapan tidak ada halangan semula jadi yang menghalangnya). Anda dapat mengezum keluar dan melihat keseluruhan asteroid dari orbit, tetapi sebahagian besar perkara yang akan anda lakukan akan lebih dekat.

Beberapa tahap pertama terutamanya mengenai pengurusan sumber, tetapi apabila anda menuju ke dunia yang lebih besar dan lebih besar, ada kumpulan pesaing yang bersaing untuk mendapatkan sumber dan berusaha untuk mengambil alih tempat yang sama dengan anda. Sebaik sahaja ini berlaku, hakikat bahawa anda berada di dunia tiga dimensi membuat semua perbezaan. Dalam kebanyakan permainan RTS, pangkalan anda terletak di salah satu sudut peta, yang bermaksud bahawa anda hanya perlu bimbang untuk melindungi pangkalan dari dua sisi. Tetapi kerana unit musuh hanya dapat berjalan lurus di seluruh dunia, anda harus memilih tempat meletakkan pangkalan anda dengan berhati-hati. Pada awal setiap peringkat, anda berpeluang meletakkan kapal penjajah anda di mana sahaja yang anda mahukan. Meletakkannya di dataran terbuka menjadikannya lebih mudah untuk mendapatkan (beberapa) sumber, tetapi membuat anda terdedah; menempatkannya di antara dua pegunungan, atau pegunungan dan jurang, menjadikan unit musuh lebih sukar untuk sampai ke pangkalan anda, tetapi juga menjadikan pencarian dan pengendalian sumber dan jaringan pengangkutan menjadi lebih sukar.

Semasa anda menuju ke dunia yang lebih besar dan lebih besar, anda harus mengembangkan teknologi yang lebih maju dan teknik penyempurnaan untuk menjadikan teknologi itu mungkin. Sebagai contoh, pada suatu ketika anda diberi planet berbatu berukuran pertengahan (serupa dengan Marikh) yang mengorbit berhampiran cakera serpihan yang serupa dengan tali pinggang asteroid. Semasa belajar mengawal sumber daya planet ini, anda juga diminta untuk membina kapal yang dapat melakukan perjalanan ke dan dari tali pinggang asteroid untuk menambang sumber tambahan. Kapal-kapal ini akan beroperasi secara bebas, jadi mereka harus dapat terbang ke sana, mencari asteroid, mencari sumber apa pun, dan mengeluarkan sumber tersebut secara bebas, menggunakan teknik yang sama seperti yang telah anda laksanakan dari melombong asteroid anda sendiri. Kemudian, anda diberi planet kerdil dengan bulan yang besar, dan anda harus mengembangkan teknologi untuk terbang ke dan mendarat di bulan itu dan mendirikan pangkalan dan kilang di sana juga, sementara kumpulan pesaing cuba melakukan sama. Sekiranya anda menunggu terlalu lama, anda mungkin sampai ke bulan dan mendapati bahawa ia sudah dikuasai sepenuhnya oleh puak pesaing. Dalam senario lain, anda sebenarnya memulakan bulan planet yang sudah berada di bawah kawalan kumpulan pesaing. Anda harus mengembangkan teknologi untuk pergi ke planet ini, mengambil alih, dan menguasai sumber-sumber seluruh sistem planet-bulan.

Kerana beberapa dunia mempunyai graviti yang lebih kuat daripada yang lain, penyelesaian yang menggunakan asteroid, misalnya, mungkin tidak berfungsi di planet yang lebih besar. Kapal terbang, misalnya, akan memerlukan lebih banyak bahan bakar untuk mencapai pengangkatan, dan mungkin harus sepenuhnya dirancang semula untuk planet yang lebih besar. Begitu juga, dunia berais, dunia berbatu, dan mungkin dunia perairan akan menghadirkan cabaran yang unik. Beberapa dunia yang lebih besar (serupa dengan Bumi) akan mempunyai banyak bioma - berais, berbatu, lautan, gurun, dan lain-lain. Semasa anda meneruskan setiap jenis dunia, anda mesti mencari apa yang masih berfungsi dari pengalaman sebelumnya, dan apa yang anda ' Saya mesti bermula dari awal untuk mendapatkan sesuatu untuk bekerja di planet baru.

Tugasan Jenis-I terakhir anda adalah menguruskan a

sistem planet gergasi

, lengkap dengan cincin planet,

asteroid trojan

, dan berpuluh-puluh bulan, ada di antaranya

saiz planet mereka sendiri

. Planet, cincin, dan pelbagai bulan sistem menyediakan sumber yang berbeza, yang harus anda atur dan terpusat dengan hati-hati, sambil menghentikan serangan kumpulan saingan sehingga anda menguasai seluruh sistem planet ini. Cabaran di sekitar planet gergasi mungkin termasuk mengekstraksi gas tertentu dari planet gergasi itu sendiri, mengekstrak es dari salah satu bulan, yang mengandungi dan mengeluarkan ledakan lava dari bulan yang lain, dan banyak lagi, sementara itu juga berkaitan dengan orbit yang berbeza-beza, graviti pengaruh, dan radiasi planet, bulan, dan cincin. Sebaik sahaja anda menyelesaikan fasa ini, anda sudah bersedia untuk beralih ke penguasaan sistem suria.


Fasa II: Menjadi tamadun Jenis II

Setelah membuktikan kemampuan anda dengan menguasai seluruh sistem planet,

anda kini bersedia untuk mengembangkan pengaruh anda untuk menguasai keseluruhan sistem suria

. Fasa permainan ini melibatkan sejumlah cabaran: (1) Membentuk dan menyelenggara saluran paip sumber yang membolehkan anda memanfaatkan sumber pelbagai planet dengan berkesan; (2) mengembangkan dan menyempurnakan perjalanan antara planet dan penguasaan multi-planet; (3) membina a

penuai bintang

, seperti a

Sfera Dyson

, untuk mengawal output tenaga primer sistem suria (bintang).

Anda memulakan Fasa II yang sudah menguasai sistem planet gergasi dan sejumlah planet individu lain, planet kerdil, dan asteroid — yang sama dengan yang anda ambil alih semasa Fasa I. Bermula dengan rangkaian antarplanet kecil ini, anda kini harus berkembang dan mengambil alih planet lain, planet kerdil, dan planet gergasi, yang mana sebahagiannya sudah dikendalikan oleh puak-puak saingan. Oleh kerana perjalanan antara planet memerlukan lebih banyak bahan bakar dan sumber daya yang lebih baik daripada perjalanan melintasi sistem satu planet, anda harus menyelaraskan sumber dan kilang anda dengan teliti dan seterusnya mengasah kemahiran yang telah anda kembangkan hingga ke tahap ini. Anda mesti memanfaatkan perkara-perkara seperti konjungsi orbit untuk meminimumkan penggunaan bahan bakar semasa anda mengangkut sumber dari beberapa lokasi ke destinasi mereka, dan juga mengekalkan rangkaian komunikasi antara planet antara beberapa planet dan pelbagai kapal yang anda akan tersebar di seluruh sistem .

Mungkin cabaran yang paling sukar adalah pembinaan sfera Dyson, kluster Dyson, atau teknologi penuaian sumber lain yang akan anda gunakan untuk menangkap output tenaga bintang anda. Semasa anda membuatnya, dengan menggunakan sumber dan tenaga planet penyusun anda, anda akan mula dapat menggunakan tenaga yang anda kumpulkan daripadanya, tetapi anda juga harus menghadapi cubaan pengambilalihan dan sabotaj dari puak-puak saingan.

Sudah tentu, semua ini berlaku dalam lingkungan ruang hidup, bernafas, tiga dimensi, dengan planet, bulan, dan asteroid sentiasa bergerak, dan dengan suar suria, komet, dan fenomena semula jadi lain yang harus dipertanggungjawabkan. Setelah berjaya menguasai semua planet sistem dan membina sfera Dyson atau jenis penuai bintang yang lain, anda sudah bersedia untuk beralih ke dominasi antara bintang.


Fasa III: Menjadi peradaban Jenis III (galaksi)

Fasa permainan ini adalah bahagian yang paling tidak saya jalankan, kerana ia jelas merupakan yang paling kompleks. (Dan tidak seperti dua fasa pertama, sebenarnya tidak mungkin berlaku.) Pada dasarnya, yang menjadi asasnya sekali lagi adalah meningkatkan segalanya dengan susunan yang lain.

Anda sekarang prihatin dengan menjajah dan menguasai keseluruhan sistem bintang

, mewujudkan rangkaian sistem bintang, dan menyelaraskan sumber di antara mereka. Berbeza

jenis bintang

akan mempunyai pelbagai jenis sumber, dengan beberapa sistem bintang kaya dengan sumber seperti besi dan lain-lain yang hampir tidak mempunyai unsur berat. Akan ada sekumpulan bintang, seperti

Sistem Alpha Centauri

, serta bintang tunggal tanpa planet, malah sesekali

planet penyangak

.

Semasa fasa ini, anda harus belajar menguasai semua jenis bintang yang berbeza, termasuk bintang urutan utama, sistem berbilang bintang, kerdil putih, raksasa super, dan semua yang lain di antara keduanya. Seperti sebelumnya, akan ada puak-puak yang bersaing untuk mendapatkan sumber dan "harta tanah" sistem bintang yang berbeza. Buat pertama kalinya, puak-puak pesaing ini mungkin bukan manusia dari seberang galaksi. Atau permainan dapat disiapkan agar semua saingan bermula di kawasan yang sama — akhirnya berasal dari manusia dalam sistem suria yang sama — dan berlumba-lumba untuk menguasai sistem bintang yang berlainan sambil menuju ke pusat galaksi.

Semasa anda membuat jalan antara sistem bintang, anda juga harus menjaga saluran paip sumber dan menguruskan penggunaan tenaga dalam peradaban antara bintang, dengan kelewatan masa dan keperluan tenaga yang besar untuk pelayaran sederhana. Apabila anda akhirnya menghampiri pusat galaksi, persaingan akan menjadi lebih sengit, dan anda juga harus menghadapi pengaruh graviti yang melampau dari lubang hitam, sistem bintang bertembung, dan fenomena semula jadi yang lain.


Beberapa kata akhir

Seperti yang anda maklum, saya belum menyelesaikan semua butirannya. Tetapi saya fikir ini akan menjadi permainan yang sangat menarik untuk dimainkan. Setiap fasa permainan dimainkan pada skala yang sama sekali berbeza, tetapi dengan beberapa persamaan yang berlanjutan dari satu fasa ke fasa yang lain. Sebagai contoh, menguruskan sistem planet gergasi (tugas akhir fasa I) lebih serupa dengan menguruskan keseluruhan sistem suria daripada menguruskan operasi perlombongan asteroid tunggal.

Sebagai tambahan kepada mekanik permainan teras, ada sejumlah besar potensi kreatif yang terlibat dalam permainan seperti ini, di mana planet dan sistem suria dapat dirancang dengan tangan atau dihasilkan secara prosedural (atau keduanya), dan pemain dapat bersaing antara satu sama lain atau melawan Penentang AI.

Di atas semua ini, saya rasa permainan seperti ini akan memberikan sejumlah peluang pendidikan yang menarik, dengan pemain secara semula jadi belajar lebih banyak mengenai bagaimana planet dan badan lain dari sistem suria kita benar-benar berfungsi dan apa sebenarnya beberapa cabaran sistem suria penjajahan adalah.


Jawapan 7:

Saya tidak pernah memikirkannya sebelum ini-

Tapi mungkin:

Anda memainkan wira / pencipta / perindustrian seperti lelaki / wanita.

Katakan bahawa ada ancaman bagi umat manusia, beberapa plot jahat.

Sekarang, anda mendapat makmal maya, untuk membuat alat, senjata, kenderaan. Anda mendapat belanjawan. Semuanya mesti berdasarkan sains dan kejuruteraan sebenar.

Untuk menyelesaikan tugas tersebut, anda mendapatkan sejumlah pakar. Anda mungkin perlu memilih tiga pakar, katakanlah, daripada jurutera aeroangkasa, jurutera elektrik, arkitek tentera laut, metalurgi, ahli kimia, saintis bahan, jurutera perisian komputer, ahli genetik, arkitek bangunan, pereka mesin, ahli fizik teori. Walaupun pakar bedah, jika anda suka. Atau yang lain.

Anda mencipta apa sahaja yang anda perlukan.

Apabila anda memilih projek tersebut, permainan akan memberitahu anda bukan hanya anggaran, tetapi masa pengembangan yang diperlukan untuk membuat bahagian cetak 3-D, komponen mesin, senjata tenaga yang sesuai dengan kenderaan, dan sebagainya. Sudah tentu, untuk realisme, anda harus 'pergi bekerja', dan mengadakan perjumpaan. Mungkin, anda boleh melakukan beberapa perkara pada 'hujung minggu'.

Untuk menjadikannya menarik, mungkin 'lawan' anda mempunyai teknologi yang sebenarnya, tetapi anda harus menyimpulkan apa itu.

Oleh kerana musuh anda sudah bergerak, masa anda amat berharga!

Untuk menjadikannya lebih menarik, mungkin anda memilih satu tahun, dari masa lalu untuk bermain. Anda, dan 'musuh' anda mesti bermula dengan teknologi dan bahan yang ada pada era itu. Anda dibenarkan untuk menggabungkan bahan dan proses untuk 'mencipta' teknologi seterusnya- tetapi masa anda masih berharga!

Sekiranya penemuan anda tidak mungkin, anda akan mendapat mesej kegagalan, dan anda harus mengubah rancangan anda.

Pada masa yang sama, anda harus membuat strategi untuk menggunakan ciptaan baru anda. Anda akan kehilangan mata untuk 'kerosakan cagaran', kerana kami tidak mahu membakar semuanya. Misi anda akan dilaksanakan pada peta maya yang sudah dimuat, lengkap dengan bangunan.

Sepanjang perjalanan, anda berpeluang mengalami beberapa kegagalan, terluka, atau mati.

Kemungkinan, anda akan 'menggulung watak', iaitu anda, dengan penjana nombor rawak, sama seperti permainan Dungeons and Dragons yang lama digunakan dadu. Watak anda akan menjadi usia tertentu, keadaan fizikal, tahap kekayaan, tinggal di tempat tertentu.

Masalah tidak perlu dibimbangkan dengan keadaan ganas. Mungkin penyelamatan mesti dilaksanakan. Bagaimana kita harus menjinakkan api hutan itu?

Kepalaku sakit hanya memikirkan perkara ini. Saya tidak tahu bagaimana orang boleh membuatnya.

Tambahan:

Variasi konsep di atas:

Idea yang lebih mudah terlintas di fikiran, setelah saya menulis perkara di atas:

Anda boleh menjadi pengurus / pemilik pasukan lumba. Satu siri perlumbaan baru diumumkan.

Bagi pembaca yang tidak faham dengan konsep (Dan menurut pemahaman saya yang terhad) 'siri lumba' bermaksud bahawa akan ada jenis kursus lumba tertentu yang akan digunakan, akan ada banyak peraturan mengenai jenis dan peralatan kereta, jumlahnya perubahan pemandu mungkin terhad, jumlah pit stop, jumlah perubahan tayar, peralatan keselamatan (Dalam hal keselamatan, lebih banyak yang lebih baik, dan sering diatur). Tentu saja ukuran enjinnya mungkin merupakan peraturan terbesar dari semua, tetapi kadang-kadang, pengecas super / pengecas turbo mungkin terbatas, atau dihapuskan, serta mesin turbin, suspensi aktif, jenis transmisi, atau sistem kontrol komputer (Untuk pergeseran , masa enjin, dan ini mungkin dilarang bersama, dalam siri ini)

Matlamat dan mata untuk musim perlumbaan akan diumumkan. (Balapan biasanya dilakukan supaya mata untuk musim ini akan membuat perlumbaan lebih selamat, dan bukannya kemenangan ditentukan oleh satu perlumbaan)

Akan ada peraturan untuk bahagian stok, berbanding komponen khusus, aerodinamik, reka bentuk roda terbuka berbanding roda tertutup, bumper fungsional, (mungkin), jumlah kereta yang memulakan setiap perlumbaan individu, jumlah kenderaan yang dapat dikendalikan oleh setiap pasukan, dan jika kereta dalam pasukan itu mesti sama, dengan beberapa spesifikasi.

Inilah bahagian di mana ia mula menjadi sangat menarik:

Satu versi permainan adalah di mana anda memilih jenis siri, atau platform (Komputer atau konsol permainan) memilihnya untuk anda.

Tetapi cara yang jelas lebih baik untuk melakukannya adalah permainan dalam talian secara besar-besaran, di mana siri perlumbaan diumumkan, pada suatu tarikh.

Perlumbaan ketahanan (Masa, seperti 24 Jam Le Mans) atau jarak (Jumlah kilometer besar)?, Bilangan pusingan, jalan raya, jalan raya di jalan awam? (Tolong, tutup semasa perlumbaan), di luar jalan raya, kemungkinan halangan (Baiklah, tidak ada yang benar-benar terluka, kan?), Tebing di trek, atau tidak ada, trek bujur, atau lebih kompleks? Atau mungkin, gabungan.

Anda akan mendapat anggaran, dan pilihan pembekal / syarikat / pereka pakar. Oleh kerana perlumbaan ini adalah siri baru yang mencabar, matlamat dan jenis perlumbaan akan menjadi baru dan belum diuji. Satu-satunya cara untuk mengira jangkaan siri baru ini adalah dengan simulasi komputer kereta yang sudah diketahui dan sudah ada, dan apa yang diharapkan dapat dilakukan dalam jenis perlumbaan automatik baru ini. (Atau perlumbaan motosikal, apa sih?)

Setelah pengumuman tarikh dan waktu perlumbaan pertama, dan menerima anggaran prestasi kereta yang ada, anda akan mempunyai tingkap untuk merancang kereta baru anda. Adakah anda merancang kereta dari bawah ke atas? Adakah anda akan menggunakan 'tuner' Jepun terhadap pelumba Formula 1? Hanya enjin? Adakah belanjawan anda membenarkan pembinaan satu kereta, atau banyak 'stok' kereta?

Mungkin anda mengeluarkan anggaran keseluruhan merancang bingkai dari beberapa bahan aeroangkasa eksotik, atau penajaan dari pengeluar tayar akan membolehkan reka bentuk yang sama sekali baru untuk bangkai dan tapak tayar anda.

Anda mesti bermain secara dalam talian, secara langsung, pada hari perlumbaan. Mungkin ada, hanya, enam perlumbaan, untuk tahun pertama permainan ini dimainkan, tetapi itu sudah cukup. Kemungkinan, anda akan memandu kereta anda sendiri, melalui pengawal permainan. Kereta anda, atau kereta ganti mungkin rosak. Akan ada perhitungan untuk waktu berhenti pit, dan anggaran pit stop. (Maafkan saya jika saya memerlukan beberapa pembetulan mengenai perkara-perkara yang lebih baik dari perlumbaan auto - cadangan sangat dialu-alukan) Anda mungkin terluka, dan mendapat begitu banyak pemandu pengganti.

Setiap perlumbaan akan memperoleh mata, seperti perlumbaan sebenar, dan anda akan kehilangan mata kerana pelanggaran.


Jawapan 8:

Viva la Revolusi

Saya selalu mahu bermain permainan dunia terbuka yang berpusat di negeri yang mempunyai rejim totaliter yang menindas (mungkin pendudukan asing).

Anda bermula sebagai pelajar muda yang idealis, marah dengan kekurangan kebebasan anda, pembohongan terang-terangan yang telah anda ajarkan sepanjang pendidikan anda dan masyarakat kejam yang anda tinggali. Anda berharap seseorang dapat berdiri di hadapan negara dan berjuang untuk masyarakat yang lebih adil ( anda tidak menyedari bahawa banyak yang telah mencuba).

Anda mendengar mengenai tunjuk perasaan yang diluluskan oleh kerajaan untuk beberapa isu kecil. Anda bercakap dengan beberapa rakan untuk menghadiri, dengan harapan ini akan menjadi peluang anda untuk menyuarakan penentangan anda secara damai.

Tetapi keadaan menjadi ganas. Protes itu dirampas oleh anggota kumpulan penentang ekstremis, yang mengaku mewakili para penunjuk perasaan.

Salah seorang penunjuk perasaan meludah polis dan memanggil mereka pengkhianat. Polis memutuskan untuk membuat contoh kepadanya. Mereka memisahkannya dari orang ramai dan membuangnya ke lantai. Sementara orang ramai menyaksikan dalam keheningan, mereka menendang dan memukulnya dengan kejam sehingga kematiannya tidak diragukan lagi.

Kemarahan dan kepanikan merebak dengan cepat ke arah orang ramai, polis dapat merasakannya. Mereka tidak bertolak ansur dengan penentangan dan mereka tidak mengambil kesempatan.

"BUKA KEBAKARAN!"

Ini pertumpahan darah. Polis menyembelih penunjuk perasaan dengan kecekapan luar biasa. Walaupun terdapat kekacauan, anda tidak boleh bertanya-tanya apakah ini pernah berlaku sebelumnya.

Anda entah bagaimana membuatnya melalui kerumunan dan melalui longkang ribut terbuka. Anda melihat kembali ke jalan dan melihat salah seorang rakan anda terbaring di jalan, berlumuran darah, menangis meminta pertolongan. Tetapi tidak ada yang boleh anda lakukan.

Atau ada?

Di sinilah bermulanya perjalanan anda. Anda mengabdikan hidup anda untuk menjatuhkan rejim yang menindas ini dan mencipta utopia yang selalu anda impikan.

Cara anda melakukannya bergantung kepada anda. Anda boleh menyerang dan menjarah sasaran ketenteraan, mengumpulkan dana (secara sah dan tidak sah), mengganggu talian bekalan, mewujudkan rangkaian mata-mata, menculik pegawai negeri, menyerang ketakutan kepada rakan-rakan, menyebarkan propaganda, mengatur mogok atau memimpin tunjuk perasaan secara aman.

Anda boleh memilih untuk bergabung, atau menjalin persekutuan dengan kumpulan penentangan lain. Atau mungkin anda lebih suka menjatuhkan rejim yang menindas ini dari dalam.

Keputusan di tangan anda.

Tetapi ketahuilah, anda bukan satu-satunya yang mempunyai keinginan untuk berkuasa dan berubah. Dan pilihan yang anda buat akan menentukan jenis pemimpin yang akan menjadi anda.

Kini tinggal satu perkara lagi untuk anda putuskan:

Di pihak mana anda berada?


Jawapan 9:

EDIT: terima kasih kepada mereka yang memberi komen dengan cadangan seperti Yuusha Shisu, To Ash dan Sinner: Sacrifice For Redemption. Walaupun tidak ada permainan yang terdengar seperti yang saya fikirkan, permainan ini kelihatan menarik dan pastinya seperti yang paling dekat dengan RPRPG yang pernah saya dengar. Juga, 200+ suka dan dikira, sebenarnya? Siapa sangka bahawa renungan rawak saya pada format permainan akan menjadi salah satu jawapan saya yang paling popular. Gembira orang menyukai idea itu, dan bahkan mereka yang sangat membencinya (dan ada beberapa) membuat saya tersenyum, kerana satu-satunya perkara yang lebih baik daripada idea yang baik adalah yang kontroversial! Bagaimanapun, jawapan sebenar ada di bawah:

-

RPG Progres Berbalik

Dalam permainan jenis ini, pemain dimulakan sebagai demi-dewa yang tidak dapat dihentikan, penuh dengan persenjataan yang dikuasai, diberikan dengan kemahiran yang tiada tandingan dalam pertempuran dan sihir, memiliki lebih banyak wang daripada yang mungkin dibelanjakan oleh seseorang. Kemudian, setelah masa yang singkat dihabiskan untuk menguasai set kekuatan cabul ini, watak pemain diserang dengan sumpahan yang menyebabkan hadiah ini semakin berkurang sepanjang permainan. Anda boleh menggunakan sistem meratakan dan pilihan jalan cerita untuk sekurang-kurangnya sebahagian dari beberapa kelebihan anda, tetapi apa sahaja yang anda lakukan, kemahiran, statistik dan kekayaan anda akan hilang ketika permainan berlangsung, sehingga anda akhirnya menghadapi bos akhir dengan tidak lebih daripada watak tahap asas dan akal dan refleks anda sendiri untuk bekerjasama. Anda harus mengubah gaya permainan anda secara radikal bergantung pada atribut mana yang berjaya anda simpan, dan jalan keluarnya agak pendek (mungkin 4-5 jam) yang bermaksud anda berpotensi membiarkan diri anda terlalu lemah untuk memenangi beberapa pertempuran terakhir, jadi anda mesti memulakan semula dan menyelesaikan permainan yang lebih baik dan lebih pintar untuk menang.

Sekiranya dilakukan dengan betul, ini boleh menyebabkan kekecewaan secara kejam, dan sangat menguntungkan apabila anda akhirnya menjatuhkan bos dan menyelesaikan permainan.


Jawapan 10:

(Ini agak lama, kerana saya sudah banyak memikirkannya)

Beberapa:

1: Permainan dunia terbuka berbilang pemain dalam talian yang sebenar

Saya sudah mahukan ini untuk SANGAT PANJANG.

Dengan ini, saya tidak bermaksud banyak permainan tempur dunia terbuka yang sudah ada. Maksud saya bandar, planet, misteri, dan lain-lain. Akan lebih baik jika ditetapkan pada masa futuristik, suasana abad pertengahan dengan sihir, atau era kuno.

Itu tidak akan keluar dalam versi, seperti sim atau Halo. Ini akan menjadi edisi berterusan untuk permainan yang sama, seperti menambahkan bandar baru. Berjuang akan menjadi pilihan, tetapi bukan syarat.

Anda sebenarnya boleh berjalan di seluruh dunia. Apabila seseorang di luar talian, mereka dapat mengubah pemainnya menjadi NPC dan menetapkannya untuk melakukan perkara-perkara tertentu. Sebagai contoh, seorang pemilik kedai boleh diatur untuk melindungi kedai daripada pencuri dan terus menjual barang. Seorang pegawai polis boleh membuat rondaan.

Akan ada pemerintah, kejahatan, dll. Semua pekerjaan yang membosankan adalah NPC (seperti pekedai, pustakawan, dll) tetapi masih ada pekerjaan yang terbuka.

Beberapa contoh pekerjaan:

  • Askar. mendaftar, melatih, meningkatkan kemampuan anda, dan berperang melawan negara lain. Naik pangkat. (Akan ada perlindungan kuat terhadap seorang prajurit yang nakal).
  • Pegawai polis / pemburu hadiah. Tangkap penjenayah, dan naik pangkat.
  • Ahli politik. Pelbagai posisi, berbeda-beda di setiap negara, dan kemampuan untuk berkempen dan naik pangkat. Bantu membuat undang-undang dan dapatkan sokongan. Anda boleh melakukan jenayah seperti mengeksploitasi sistem, tetapi jika anda terperangkap oleh polis, anda menghadapi masalah.
  • Penjenayah. Anda hanya boleh menjadi penyangak dan mencuri barang. Berhati-hati dengan polis.
  • Perisik. Bekerja untuk mengumpulkan maklumat kerajaan.
  • Menjumpai negara anda sendiri. Sekiranya anda tidak mempunyai sumber daya yang mencukupi, biasanya dari pekerjaan sebelumnya di negara ini, orang yang membantu memulakan negara anda, dan lokasi pertahanan yang kukuh, anda mungkin akan digulirkan oleh negara yang lebih besar. Sekiranya anda mempunyai lokasi pertahanan yang kukuh dan sumber yang mencukupi, anda boleh menjadi negara hebat seterusnya. Sekiranya anda tidak memerangi rasuah dan jenayah, anda mungkin akan hancur dari dalam.
  • Saudagar. Dapatkan banyak barang dan jualnya… secara sah atau tidak sah.
  • Pemilik kedai. Memaksimumkan keuntungan. Kembangkan. Secara sah atau haram mempengaruhi negara anda. Sekiranya anda cukup besar, anda mungkin dapat menjatuhkan kerajaan dan membuat kerajaan sendiri.
  • Mafia. Berisiko tinggi, kedudukan ganjaran tinggi. Segala sesuatu dapat diambil dari anda jika anda gagal, tetapi jika anda berjaya, anda dapat mengumpulkan kekayaan dan pengaruh dengan cepat. Sama ada memimpin mafia atau menghancurkan mafia dari dalam dan menggunakan kekayaan untuk mendapatkan pengaruh.

Ada banyak pekerjaan lain yang lebih asli, saya berjanji. Saya hanya melupakan mereka.

Akan ada banyak watak NPC, jadi walaupun orang akhirnya tidak suka bekerjasama, anda masih dapat mengumpulkan rangkaian orang. Bandar-bandar tertentu pada dasarnya tidak akan terkalahkan (tentera terlatih besar-besaran, korupsi kuat dan tindakan keras jenayah) sehingga manusia tidak dapat sepenuhnya mengawal permainan dan memusnahkan sesuatu.

Kerajaan akan sukar dipertahankan, tetapi tidak mustahil. Membuat kerajaan akan menjadi tujuan bagi kebanyakan orang, tetapi ada juga hal-hal keren yang dapat Anda lakukan di luar memerintah kerajaan.

Akan ada kawalan pada permainan. Sekiranya pencipta ingin menyesuaikan sesuatu, mereka hanya boleh salah satu kerajaan OP mempengaruhi beberapa perkara. Sebagai contoh, jika seseorang menyalahgunakan permainan atau mengacaukan sesuatu, penciptanya hanya dapat membuat beberapa kerajaan yang tak terkalahkan itu menggerakkan lelaki itu dan membakar kotanya.

Permainan ini harus sangat seimbang dan mempunyai anggaran pembangunan yang besar, yang akan menjadi bahagian yang sukar dan mengapa tidak ada jenis permainan seperti ini hari ini.

2: Permainan penembak di bandar nyata

Pada dasarnya, anda boleh menggunakan gaya bebas di bandar. Mod permainan yang luar biasa yang dapat saya fikirkan adalah memburu. Pada dasarnya, orang memburu anda, dan semakin sukar.

Permainan ini membolehkan kreativiti besar-besaran. Contohnya, anda boleh menaiki pencakar langit, kemudian ketika lawan naik lif, anda boleh memotong tali lif dan membantingnya ke tanah. Kemudian, setelah mereka menemui jalan ke atas, anda boleh keluar dari tingkap dan bergulat ke bangunan lain. Anda boleh masuk ke sebuah kedai senjata dan mendapatkan peluru dan senjata, dan kemudian membuat beberapa bom waktu dan meletupkan orang yang mengejar anda.

Ini akan menghargai kreativiti dengan hanya menembak orang di kepala berulang kali. NPC akan menjadi cara yang lebih besar dan lebih baik untuk mengejar anda, dan senjata yang lebih kuat untuk dapat membunuh anda hanya dengan beberapa serangan.

Terdapat banyak lagi. Mungkin saya akan menambah lagi.


Jawapan 11:

Permainan yang melanggar kebenaran politik atau bahkan (separa) tidak sah, tetapi untuk meneroka secara serius, dan pada peringkat dewasa, topik kontroversial yang menarik, baik dari sejarah atau dari zaman moden.

Contohnya, saya tertanya-tanya bagaimana menjadi pengawal di kem konsentrasi nazi Jerman? Bagaimana orang-orang ini pergi bekerja setiap hari? Apa rutin mereka? Rasional mereka untuk terus melakukan apa yang mereka lakukan? "Simulator kem tumpuan" akan mengikuti model "Makalah, tolong", hanya dengan tema pembunuhan beramai-ramai yang lebih sensitif.

Permainan di mana anda membunuh tentera AS - benar-benar bosan bermain UNTUK AS. Senang melihat AS sebagai musuh perubahan. Lebih baik lagi jika permainan ini benar-benar menunjukkan sudut pandang beberapa musuh AS dan secara konsisten menggambarkan AS (dan Barat secara umum) sebagai jahat. Walaupun itu semua omong kosong, intinya permainan adalah untuk membuat pemain bersetuju sekurang-kurangnya dengan pihak lain.

Permainan di mana anda bertindak sebagai pembunuh berantai atau jenis sosiopat / psikopat lain. Apa yang ada di kepala orang-orang jahat itu? Apa yang berlaku di kepala skizofrenia dengan paranoia jirannya yang tidak bermakna?

Penderaan kanak-kanak dari kedudukan anak yang didera. Secara amnya topik keganasan rumah tangga. Kumuh, alkoholisme, ketagihan dadah, keluarga yang tidak berfungsi.

Simulator haiwan yang sedang pupus.

Jadi, secara amnya, perkara yang tidak cantik dan bukan tentang menjadi pahlawan. Ya, anda tidak boleh menjualnya! Walaupun anehnya sastera dan pawagam berjaya menjual barang-barang ini (contohnya banyak filem dan buku bertema perang atau perang, atau Sad "Justine" dan Pasolini "120 hari Sodom"). Barang dewasa.