d & d bagaimana menangani pemain yang sukar


Jawapan 1:

Ini pada dasarnya adalah kempen baru saya yang sedang dijalankan. Saya biasanya melakukan permainan dengan sepupu saya, dan salah satunya adalah pemain yang sangat sukar, jadi untuk menjauhkannya dari pembunuhan pihak lain, saya biasanya harus menjauhkannya dari kumpulan yang lain. Dalam kempen baru, ini adalah permainan kotak pasir, yang terletak di Underdark, dan mereka semua ingin berlainan bangsa. Sepupu saya yang sukar adalah troglodyte druid, walaupun dia benci mantra dan hanya suka druid kerana dia boleh menjadi beruang, yang lain adalah pejuang drow, yang lain adalah half-duergar, half drow, yang lain adalah paladin gnome yang mendalam, yang tidak mahu menjadi perlumbaan underdark dan menjadi penyangak halfling, dan yang terakhir adalah seorang sami rahsia. Oleh itu, jika anda tidak mengenali Underdark dengan sangat baik, semua perlumbaan ini tidak begitu akur, dan mereka semua cuba membunuh satu sama lain dalam kempen saya, jadi sangat sukar untuk mengerjakan kisah mereka, dan saya sudah berusaha untuk menyatukan mereka, dan mereka hampir saling membunuh. Jadi, dalam permainan saya, air yang bukan asam sangat jarang dan mahal di kawasan bawah laut, jadi air bersih mempunyai banyak nilai. Jadi di dunia saya, gnom dalam membangun kerajaan mereka dengan tasik air bersih yang disucikan oleh tasik lava, melalui penyejatan dan sebagainya, sehingga gnom dalam telah membuat banyak saluran air bawah tanah kepada sekutu mereka, sangat sedikit, tetapi masih ada, dan salah satu kumpulannya adalah sistem gua yang dituntut oleh troglodytes, dan di tengah-tengah sistem gua, mereka memiliki kolam air tawar yang berasal dari gnomes yang dalam. Jadi kesepakatannya adalah bahawa gnom dalam memberi mereka air jika troglodytes membunuh sekurang-kurangnya satu lemas sebulan, dan menyerang sebanyak mungkin bekalan mereka. Oleh itu, troglodytes berada pada akhir bulan, dan mereka tidak menyerang kapal selam, dan hari ini adalah hari di mana mereka biasanya melalui kawasan itu, dan mereka menghantar pesta perang, termasuk sepupu saya, troglodyte druid, untuk membunuh salah satu dari lemas, dan mencuri bekalan mereka. Oleh itu, mereka mencuri jalan masuk ke kawasan di mana anak lembu itu melewati dan melihat sesuatu yang tidak biasa. Mereka melihat enam gerobak batu hitam (batu bayangan itu) dan mereka ditarik oleh kuo-toa, dan mereka mempunyai 5 rantai tenggelam yang mereka cambuk. Oleh itu, troglodytes menyerang, dan berjaya membebaskan seekor anjing laut, dan kemudian membunuhnya, dan membawanya kembali ke sistem gua troglodyte. Terdapat 55 kuo-toa dan 21 troglodytes, dan kuo-toa terus hilang dan memukul diri mereka sendiri, tetapi begitu juga dengan troglodytes. Oleh itu, jumlah kuo-toa diturunkan menjadi 30 dan troglodytes sekarang 10, sepupu saya pingsan selama dua jam, hampir tidak berjaya melemparkan menyelamatkan nyawanya, dan sementara dia tidak sedarkan diri, batalion askar drow masuk dan menculik semua kuo- toa, dan bunuh troglodytes yang memerangi mereka. Dalam tentera drow, sepupu saya yang lain adalah salah seorang pemimpin, dan ketika troglodyte bangun, dia mengambil kumpulan troglodytes lain dan mengejar drow, dan membuat pertempuran besar di antara mereka. Terdapat 25 drow, dan 21 troglodytes, dan drow mempunyai racun drow. Dalam pertarungan dengan kuo-toa sepupu saya yang merupakan penipu menemukan sebilangan besar barang (versi homebrew saya di mana setiap kad di dek 52 melakukan sesuatu yang gila, saya menyebutnya dek kekacauan) dan dia menarik kad yang bertukar dia menjadi lampu jin. Oleh itu, sepupu troglodyte saya mengambilnya dan menggegarkannya, dan ia merosakkan 1d4 setiap kali dia mengguncangnya. Dia mengguncangnya enam kali, dan mereka berada di tahap 5 pada masa ini, dan kemudian dia menggosoknya, dan lemas itu muncul sebagai djinni dan mengabulkannya 3 permintaan. Pertama, dia berharap bahawa tidak ada keinginannya yang lain yang akan dirosakkan oleh jin, dan bahawa mereka akan menjadi seperti yang dia mahukan, dan saya menghitungnya sebagai dua keinginan, yang mana dia dibantah sehingga saya akhirnya menyerah , maka keinginan lain adalah dia mempunyai sayap naga di punggungnya yang benar-benar berfungsi dan dapat membawanya. Saya membiarkannya sayap, tetapi menjadikannya pelangi, dan dia berharap agar bentuknya yang liar itu dapat berubah menjadi t-rex. Saya juga membenarkan ini. Jadi pada giliran berikutnya, dia terbang di atas sepupu drow, dan berubah menjadi t-rex, ingin jatuh di atasnya, dan jadi saya memutuskan bahawa itu adalah pemeriksaan kebijaksanaan untuk memukul, dan dia mempunyai -2 untuk kebijaksanaan ( dia adalah druid terburuk yang pernah ada, kekuatannya adalah 20) dan dia melancarkan 3 untuk pemeriksaan. Jadi dia terlepas, dan mengalami kerosakan 30 kaki, dan kemudian giliran berikutnya dia pingsan kerana racun drow, dan begitu juga dengan semua troglodytes lain, selain 7 yang terbunuh, dan dua drow yang masih hidup itu melarikan diri kembali ke kerajaan mereka yang lemas dan mendapat banyak hadiah hebat dari pengembaraan mereka yang hebat untuk menangkap kuo-toa. Ini hanya sebilangan kecil kempen, tetapi saya harap ini menunjukkan bagaimana anda boleh memecah belah parti tanpa membunuhnya. Hasil akhirnya, bergantung kepada pemain. Sekiranya mereka seperti sepupu troglodyte saya yang merupakan hobi pembunuhan super, dan ingin membunuh semua anggota parti yang lain, beri mereka tentera untuk memimpin. Sama ada itu atau beri mereka masing-masing ahli parti NPC ulama yang hanya berkeliling dengan mereka, atau kelas pejuang jika mereka penyampai ejaan. Ini adalah cara saya menangani perpecahan atau pihak kecil. Tenanglah, jangan sekali-kali melemparkan pertemuan raksasa kepada mereka, cuba biarkan mereka tetap hidup, dan jika anda mengacaukan, menipu, dan melakukan apa yang anda perlukan agar pemain anda bersenang-senang. Kempen saya selalu huru-hara, tetapi pemain saya selalu bersenang-senang. Bukankah itu matlamat sebenar mana-mana tuan penjara? Untuk mencipta kebahagiaan adalah kegembiraan terbesar yang dapat anda miliki.


Jawapan 2:

Saya telah menanganinya dengan beberapa cara yang berbeza.

1: Kadang kala saya memberitahu para pemain bahawa saya mahu mereka menangguhkan rasa tidak percaya dalam hal ini, bahawa tidak kira betapa masuk akalnya, bahawa di alam semesta alternatif mereka bermain, perpecahan pesta tidak akan pernah membawa hasil yang baik, kerana kita mahu untuk semua bermain bersama, tidak mempunyai separuh kumpulan yang menunggu sementara separuh yang lain bermain, dan sebaliknya. RPG adalah konstruksi buatan dan peraturan Plot Armor mungkin berlaku jika tidak dalam kehidupan nyata.

2: Kadang-kadang saya secara harfiah membelah pesta itu menjadi dua bilik, berjalan-jalan di antara mereka, cuba memastikan mereka berdua lebih kurang pada waktu yang sama. Sekali lagi, ini adalah rekaan buatan dan saya dapat memajukan atau menghambat aliran masa yang diperlukan agar kedua kumpulan menyelesaikan apa yang mereka lakukan pada masa yang sama.

2a Cuba ini sekali atau dua kali dengan DM bersama. Tidak pernah berfungsi dengan baik, tidak dapat mengesyorkan.

3: Saya benar-benar mempunyai situasi di mana separuh kumpulan dapat pulang ke rumah, dan kembali untuk sesi yang lain, pada dasarnya membentuk dua kumpulan permainan yang sama sekali terpisah selama berminggu-minggu sebelum kembali bersama. Di sini, saya harus mengisi, dan menipu, jika diperlukan, agar kumpulan 1 melakukan aktiviti bernilai seminggu, dan kemudian mempunyai kumpulan 2 bekerja pada minggu yang sama dan tidak melanggar apa yang berlaku pada kumpulan 1, kerana saya sudah tahu apa yang akan berlaku.

4: Minta kumpulan 1 berfungsi sebagai NPC dalam pesta kumpulan 2, dan sebaliknya. Hanya berfungsi jika pemain pandai membahagi-bahagikan apa yang diketahui oleh watak mereka berbanding apa yang mereka ketahui sebagai pemain. Tetapi boleh menjadi kaedah yang baik untuk mengatasi ini.

5: Tangani semua yang berlaku semasa pesta berpisah dengan beberapa putaran cepat, yang setara dengan perkara yang berlaku "di luar pentas" dalam sebuah drama. Terus bercerita untuk kumpulan.

6: Pilih salah satu daripada dua kumpulan, dan bunuh mereka semua. Hei, saya katakan bahawa alam semesta berfungsi untuk tidak berpisah, bukan? Gulung watak baru (perhatikan, yang ini sebenarnya bukan D&D, itu adalah Paranoia. Sama juga, bukan? [DM] adalah rakan anda.)


Jawapan 3:

Ia bergantung.

Pihak boleh berpisah:

  • Untuk sementara waktu, tetapi tanpa kehilangan kohesi (iaitu: Shaggy, Scooby, anda berdua periksa bilik bawah tanah yang menyeramkan dengan mumia, sementara Velma, Daphne dan saya, kami akan memeriksa kelembutan cadar dan kelantangan tempat tidur di bilik tidur utama )
  • Semi secara kekal (iaitu: Sieya, Shiryu, anda teruskan. Saya mesti tinggal di sini dan membawa Hyoga kembali dari kesejukan. Kosmos saya mungkin masih menyelamatkan nyawanya, walaupun ia membunuh saya untuk melakukannya. Terus! Capai Sanctuary! Selamatkan Athena!)
  • Secara kekal (iaitu: Frodo dan Sam kini berada di luar jangkauan kami, Gimly, Legolas. Tetapi persahabatan itu berterusan, selagi kami tetap setia satu sama lain. Kami tidak akan membiarkan Merry dan Pippin diseksa hingga mati. Bawa hanya apa yang anda boleh membawa! Kami bergerak ringan. Mari memburu beberapa Orc!)

Bagaimana anda menghampiri masing-masing?

Nah, pemisahan sementara mungkin dapat diselesaikan dengan bergantian antara kumpulan watak dalam sesi yang sama. Anda membimbing satu kumpulan ke titik plot atau mata kail yang cukup baik, mereka memilih dengan yang lain, bergantian sehingga mereka bertemu.

Pemisahan separa kekal mungkin memerlukan anda menghentikan sesi berjalan di treknya. Kemudian bincangkan dengan pemain anda cara menghampirinya. Mungkin satu pihak akan keluar dari permainan sepenuhnya untuk sementara waktu, sehingga mereka dapat mengambil alih npcs untuk sementara waktu atau bahkan melewatkan keseluruhan sesi. Atau mungkin anda perlu menjadualkan dua atau lebih permainan dimainkan secara berasingan sehingga mereka bertemu lagi.

Pemisahan secara kekal memerlukan anda mungkin menawarkan sekumpulan pemain untuk meninggalkan watak sepenuhnya dan mula memainkan watak baru di pesta utama. Ini tidak bermaksud watak asli ini harus mati, walaupun mereka mungkin melainkan dengan sendirinya. Walaupun mereka mungkin kembali, pada masa itu, mereka akan bertambah banyak dan migth akan muncul di hujung plot utama anda.

Yang dikatakan ...

Sekiranya watak berpisah dengan istilah BAD, saya serius akan mencadangkan agar mereka mengambil ini sebagai pemisahan kekal. Mungkin satu pihak akan melupakan watak mereka, mungkin kedua-duanya. Tetapi skema seperti itu harus diselesaikan dengan tegas kecuali anda mempunyai pemain yang BENAR dan hebat.

Sekiranya PEMAIN membuat pemisahan secara tidak baik, anda perlu mengkaji semula kumpulan anda. Mungkin masalah yang lebih besar ada di sana dan permainan itu sendiri harus dijeda ... atau berakhir.


Jawapan 4:

Untuk jangka pendek atau jangka panjang?

Sekiranya ia adalah jangka panjang - contohnya lebih daripada satu adegan atau dua atau pertempuran atau tiga terutama jika ia berlangsung pada sesi permainan kedua atau ketiga dan tidak ada kumpulan yang berdekatan antara satu sama lain - maka itu bukan lagi perpecahan, itu adalah dua permainan yang berasingan. Kemudian anda mula menjadualkan dua sesi dan merancang permainan akhir kempen di mana semua orang berkumpul.

Sekiranya jangka pendek, jaga semua orang di meja dan beralih antara kumpulan setiap beberapa adegan atau pertempuran. Umumnya kebanyakan pihak tidak berpecah kerana mereka mempunyai sumber yang lebih sedikit dan dapat menghadapi pertemuan yang dimaksudkan untuk kumpulan penuh. Sekiranya mereka melakukannya, mereka mempunyai alasan yang baik atau salah. Di luar permainan, aturan praktis yang baik adalah berusaha untuk membiarkan satu kumpulan berjalan tidak lebih dari 15 minit sebelum anda beralih ke yang lain. Di tengah pertempuran? Tidak risau. Pilih momen cliffhanger di mana ia kelihatan buruk bagi kumpulan. Itu akan menjadikan mereka fokus semasa anda mengalihkan perhatian kepada yang lain.

Terdapat pengecualian khas untuk grandstanders yang selalu berpisah dari pesta untuk mendapatkan perhatian dan bermain secara tidak menyenangkan. Anda boleh mendidik mereka di luar permainan dengan meminta mereka bermain secara kerjasama, atau mendidik mereka di dalam permainan dengan membiarkan mereka menghadapi perjumpaan yang sangat sukar. Jangan tarik pukulan. Sekiranya mereka tidak mendapat mesej? Meningkatkan kesukaran dalam perjumpaan…


Jawapan 5:

Saya rasa bahawa Griffin McElroy mengatakan pada My Brother, My Brother & Me bahawa perpisahan pesta menyebabkan penyakit jantung sebagai penyebab kematian di kalangan watak Dungeons dan Dragons. Penyelesaian yang paling mudah bagi situasi ini adalah dengan menjadikan semua orang kembali ke tempat yang sama sebagai tujuan utama anda.

Yang mengatakan, bagaimana keadaan di sini? Adakah DM membahagikan anda dengan sengaja? Kecuali jika anda mempunyai DM yang benar-benar buruk, saya tidak akan terlalu risau bahawa penyangak tunggal akan diserang oleh pasukan kematian Githyanki. DM menjatuhkan tembok di tengah-tengah pesta dan menghantarnya di dua jalan yang berasingan kemungkinan merupakan titik plot. Neraka, saya melakukannya untuk pemain saya sepanjang masa.

Kemungkinan lain adalah bahawa kalian menyelam ke Makam Kengerian (atau sesuatu) dan sampai pada kesimpulan bahawa tiga dari kamu pergi ke arah itu dan tiga dari kita pergi ke arah ini adalah idea yang sangat baik. Sekiranya anda tidak (contohnya) mencari tahanan yang dirantai di dalam lubang yang dipenuhi air atau beberapa alasan lain yang benar-benar baik yang membenarkan terlalu banyak diri anda, mungkin berbalik dan berkumpul semula. Sekiranya meja saya melakukan perkara yang bodoh hanya kerana mereka ingin mengumpulkan harta dengan lebih cekap, saya tidak akan mempunyai banyak masalah untuk meletakkan beberapa dari mereka di tanah.


Jawapan 6:

J: Lakukan perbincangan watak secara terang-terangan yang menggambarkan bagaimana itu bukan sahaja menjadi idea buruk dari sudut pandang taktikal, tetapi memerlukan semakan pengembaraan dan melepaskan setengah pihak untuk bermain-main dengan jempol sementara separuh petualangan yang lain.

B: Biarkan mereka berpecah, menyedari terlambat bahawa ancaman yang mereka hadapi tidak dapat dikurangi untuk mencerminkan sumber daya pihak yang berkurang, yang mengakibatkan kematian mereka. Satu tangan, ini mungkin tidak diingini, kerana anda mungkin merengek, atau kerana anda telah menghabiskan banyak masa dan usaha dalam permainan, dan lain-lain ... Mungkin sangat berharga, kerana ia akan memberi mereka pelajaran tetapi bagus, dan anda selalu dapat memilih kumpulan pengembara kedua dari tempat yang pertama ditinggalkan.

Sekiranya anda mempunyai GM yang ingin berpisah, pilihan terbaik anda adalah berikut:

J: Ikuti perbincangan permainan secara terang-terangan untuk menerangkan betapa seronoknya ini, tanpa mengira idea yang mereka ada untuk menjayakannya.

B: (mungkin mengikuti A) Hentikan watak dan tinggalkan sesi, meminta dengan sopan untuk dijemput kembali ketika parti itu bersatu kembali. Memecah parti adalah -selalu- mengerikan. Anda tidak akan bersenang-senang, dan lebih baik anda melepaskan diri daripada keseronokan dalam menangani situasi itu, rakan-rakan pemain anda yang tidak puas hati, dan DM anda yang semakin kecewa kerana mereka menyedari bahawa, walaupun mereka berusaha sebaik mungkin untuk membuat situasi yang selalu menyebalkan tidak menghisap, keadaan masih menyusu.


Jawapan 7:

Sekiranya satu subkumpulan diparkir di ujung "penjara bawah tanah" yang memusingkan ibu jari mereka, sementara selebihnya dipukul setengah mati dengan seekor goblin, neneknya dan pemukul telurnya, jadi jadilah.

Ya, ada masalah dengan pemain yang tidak "hadir" mendapatkan maklumat yang tidak dapat mereka akses. Dan, ada masalah untuk berurusan dengan subkumpulan yang benar-benar tidak ada hubungannya sementara yang lain berjuang untuk kehidupan mereka atau apa yang anda ada. Terus terang, saya tidak menghadapinya. Secara amnya, subkumpulan itu sendiri kecuali mereka boleh terus berhubung.

Saya sama sekali tidak yakin bahawa adalah idea yang buruk untuk memecah belah parti.


Jawapan 8:

Bunuh parti yang lebih lemah untuk memastikan mereka tidak melakukannya lagi. Saya hanya separuh serius.

  1. Ingatkan mereka bahawa pengembaraan disesuaikan untuk kumpulan penuh dan anda tidak akan menyelamatkannya.
  2. Ingatkan mereka bahawa anda hanya dapat GM satu kumpulan pada satu masa, dan kumpulan lain perlu berada di ruangan lain yang sedang bosan.
  3. Minta mereka dengan baik untuk tidak melakukan perkara itu.
  4. Sekiranya mereka bersikeras untuk membelahnya, jadikan itu sebagai pelajaran objek dan cobalah untuk tidak membunuh mereka semua.

Jawapan 9:

Kali terakhir yang berlaku dalam permainan saya, 3 daripada 5 watak ditangkap, sementara penyihir saya dan penyangak kami berjaya melarikan diri.

Ini menyebabkan DM kami sedikit masalah, kerana dia harus menjalankan dua sesi secara serentak.

Jadi orang-orang yang melarikan diri berada di satu bilik, membuat rancangan untuk membebaskan rakan-rakan kita. Selebihnya berada di bilik lain, cuba melarikan diri. DM kami bergerak dari satu tempat ke tempat lain dari semasa ke semasa untuk membantu kami maju. Nasib baik, lelaki yang ditangkap mempunyai teka-teki yang sukar untuk diselesaikan, jadi tidak terlalu sukar bagi tuannya.

Pada akhirnya, setelah sedikit pembakaran, pembohongan dan pembunuhan kami bertemu kembali dan permainan berjalan seperti biasa.


Jawapan 10:

Saya sama ada

  1. Bergilir-gilir dengan jalan cerita (atau minta Penolong GM menjalankan kumpulan yang lain) dan percayai pemain saya agar tidak terlalu banyak permainan.
  2. Bunuh mereka semua kerana kebodohan mereka.

Sebenarnya, itu tidak saling eksklusif.


Jawapan 11:

Walaupun begitu, kecuali jika diperlukan untuk tujuan plot, pemain harus tahu bahawa perpecahan pesta bukanlah idea yang baik, dalam permainan atau di luar kerana pelbagai alasan yang disenaraikan oleh orang lain.