ffxv bagaimana mendapatkan pengakhiran rahsia


Jawapan 1:

Saya baru sahaja menyelesaikan FFXV pada hujung minggu, dan berakhirnya permainan ini pasti banyak membincangkannya.

Secara keseluruhan, saya akan mengatakan bahawa penghujungnya adalah emosional, sedikit kecewa, dan bab 13 adalah mengerikan untuk dilalui.

Saya ingin membicarakannya, jadi saya akan menyelesaikan keseluruhannya dengan reaksi saya. Saya akan mulakan dengan akhir bab 9, yang merupakan permulaan permainan akhir.

Amaran Spoiler, tentu saja. Saya akan kabur bila mungkin, tetapi kami tidak boleh membincangkan permainan akhir tanpa spoiler.

Bab 9

Acara pertama yang akan saya bincangkan ialah rundingan dengan setiausaha pertama Accordo. Itu adalah bahagian kecil yang menyeronokkan. Sangat rapi untuk mencuba jalan keluar melalui rundingan di mana anda tidak yakin dengan niat pihak lain, dan memutuskan cara mendekati perbualan dan berapa banyak maklumat yang harus diberikan. Ini juga merupakan titik pertama dalam permainan di mana Noctis sebenarnya bertindak seperti raja, dan ini merupakan titik perubahan yang baik dalam pengembangan wataknya.

Kemudian, seluruh pertempuran Leviathan. Adegan ini betul-betul epik, tetapi berantakan. Saya tidak tahu apa yang sedang berlaku. Saya tidak melihat usaha pengungsian. Saya tidak memahami sepenuhnya apa yang Luna lakukan. Saya tidak faham mengapa Leviathan menyerang Luna. Saya tidak memahami motivasi kerajaan. Saya tidak memahami motivasi di sebalik tindakan Ardyn. Saya tidak faham mengapa Noctis tiba-tiba dapat menggunakan kekuatan penuh Armiger. Juga, adakah Accordo diratakan? Pasti kelihatan seperti itu, tetapi radio kemudiannya terdengar seperti ada sesuatu yang tersisa untuk dibina semula.

Pertempuran itu sungguh hebat, tetapi tidak menebus semua kekeliruan itu.

Mengenai momen-momen dengan Luna setelah pertempuran, mereka menyentuh, tetapi saya membayangkan sesuatu seperti itu akan datang.

Saat-saat bersama Ignis setelah pertempuran saya tidak nampak akan datang, dan saya benar-benar sedih dengan apa yang telah hilang. Itu juga membuat saya tidak percaya. Saya fikir perisai plotnya akan lebih tebal dari itu. Kejadian di sekitar Ignis mengejutkan saya lebih daripada apa yang berlaku pada Luna.

Bab 10–12

Bab-bab ini mempunyai nada yang cukup mirip untuk mengumpulkannya.

Mula-mula, saya sedikit terkejut bahawa kita semua tiba-tiba menuju ke Niflheim. Saya tidak tahu itu adalah sebahagian daripada rancangan itu. Saya fikir Noctis akan cuba mengambil kembali Insomnia sebelum menyerang kerajaan.

Bab-bab ini mempunyai nada yang cukup berat, tetapi rasanya terlalu banyak. Rasanya tertekan dan tidak selesa, yang sesuai dengan apa yang dilalui oleh watak-watak, tetapi ini menjadikan bahagian permainan ini agak tidak menyenangkan.

Laju permainan yang lebih perlahan sesuai untuk penjara bawah tanah yang luas yang kita dapat dalam bab 10. Meneroka perkara itu terlalu lama, terutamanya kerana saya tidak mahu memecah kumpulan. Saya mungkin dapat menyelesaikannya lebih cepat jika saya membuat pilihan yang berbeza, tetapi saya akan menghargai penjara bawah tanah yang lebih linear kali ini.

Reaksi Bab 11: "Hah, kira sekarang giliran Prompto untuk mendapatkan bekas luka. Kira saya tidak akan mengambil gambar untuk sementara waktu. "

Juga, bagaimana Ardyn menariknya? Saya rasa itu tidak dijelaskan.

Ringkasan Bab 12: "Tenebrae menyebalkan, mari kita pergi."

Kami akhirnya mendapat petunjuk pertama mengenai Ardyn. Dia memerlukan lebih banyak pembangunan daripada yang dia dapat.

Oh, dan kita tidak melihat lagi Aranea selepas ini. Itu memalukan. Dia hebat untuk berkeliling, dan saya sangat berharap dia dapat memainkan peranan yang lebih besar dalam kesimpulan permainan. Seperti berdiri, dia hanya memudar ke latar belakang.

Kemudian kami mendapat Shiva Schrodinger, yang saya tidak faham sepenuhnya. Saya berharap bahawa identiti rahsia Siwa sebenarnya bermaksud sesuatu. Sangat menyenangkan untuk kembali ke titik awal permainan dan melihatnya dalam cahaya baru dengan pengetahuan bahawa Shiva sudah ada sepanjang masa, tetapi tidak memberi kesan apa-apa. Oleh itu, pasti senang melihat lebih banyak kesan yang ditimbulkan oleh Enam dalam kehidupan orang-orang di dunia ini. Mereka hanya wujud, dan tidak banyak melakukan.

Bab 13

Bab 13 ... yeah ... ada banyak perkara yang perlu dibincangkan di sini, dan bab ini adalah sebab utama sesiapa sahaja bercakap mengenai berakhirnya FFXV sama sekali.

Pertama, bahagian terbaik bab ini: pemandangan bersama Regalia. Saya membayangkan ini akan menjadi lebih sukar jika saya tidak membeli hampir setiap peningkatan untuknya, tetapi hakikat bahawa ia sangat mudah bagi saya, saya merasakan usaha tambahan yang saya lakukan ke dalam kereta itu sangat berbaloi. "Oh, ini sebabnya meningkatkan kelajuan tertinggi dari 60 hingga 70 perkara."

Noctis akhirnya memakai Ring of the Lucii. Saya tidak faham mengapa perkara itu membawanya begitu lama. Itu tidak dijelaskan dengan baik. Saya mula tertanya-tanya apakah ia akan mengubahnya menjadi Gollum. Kemudian kami mendapat beberapa pertempuran mudah di mana Noctis terpaksa menggunakan cincin itu sahaja, sebagai tutorial, dan saya baik-baik saja dengan itu.

Jadi, sekarang kita datang ke Zagnautus Keep. Saya benci setiap minit berada di Zegnautus Keep, yang menyedihkan, kerana ia berlangsung berjam-jam. Saya sangat gembira kerana saya tidak mencubanya sehingga Noctis berada di tahap 64, kerana saya akan sangat membencinya jika menghadapi masalah dengan musuh. Lebih menyedihkan bahawa anda tidak mempunyai pilihan untuk pergi bersama Umbra, walaupun untungnya, saya tidak memerlukannya dan saya sangat bertekad untuk melakukannya dengan bab 13 sehingga saya tidak akan menggunakan Umbra pula.

Sebilangan besar kawasan ini adalah siluman. Reaksi pertama saya: "Hebat. Rahsia. Saya rasa saya boleh menggunakan bahagian siluman pendek. " Setelah mengacaukannya dan terpaksa melawan musuh, saya menyedari bahawa mereka tidak begitu buruk jika anda hanya mengelak / Suci berulang-ulang, jadi saya berhenti mengganggu dengan diam-diam.

Masalah besar lain dengan bidang ini adalah bahawa keseluruhan tema permainan adalah "persaudaraan", yang kini telah dibuang sepenuhnya ketika Noctis menempa sendirian. Saya faham alasan plotnya, tetapi keseluruhan permainan menuju bab ini dan babak berikutnya, dan apabila Noctis berjuang sendirian untuk semua ini adalah kesalahan besar, secara tematik. Dia sepatutnya pergi sendirian di penjara bawah tanah bab 11, dan seluruh kumpulan tetap bersama untuk sepanjang permainan.

Satu lagi masalah besar dengan bahagian ini ialah pertempuran dalam bab 13 memerlukan strategi yang berbeza dari permainan yang lain, jadi anda tidak dapat menggunakan kemahiran yang anda habiskan sepanjang pengembangan permainan.

Sungguh menyedihkan bahawa anda perlu melepasi musuh, dan terima kasih kepada butang sensitif konteks, butang lari menjadi butang serangan sebaik sahaja anda berada dekat dengan musuh yang perlu anda lari. Itu hanya pilihan reka bentuk yang kurang baik. Jangan membuat kita melepasi musuh jika butang run tidak berfungsi.

Saya begitu bosan dengan bab 13 sehingga saya melihat jalan keluar untuk melihat berapa lama lagi.

Rasanya sangat senang untuk mendapatkan kembali Ignis, Gladiolus, dan senjata.

Peningkatan rahsia Prompto tidak mempunyai hasil. Tidak ada yang peduli, dan satu-satunya akibatnya ialah dia dapat membuka dua pintu. Seharusnya menimbulkan konflik yang sebenarnya, agar ikatan persaudaraan dapat mengatasinya. Rasanya seperti peluang besar yang hilang.

Nasib maharaja memang menarik. Rasanya sedikit sedap.

Saya masih belum mendapat apa yang dilakukan oleh Ravus. Saya mahu kembali dan membaca nota itu lagi, tetapi saya tidak dapat. Begitu juga, saya ingin membaca nota penyelidikan sekali lagi, kerana saya rasa saya tidak mendapat gambaran penuh, tetapi saya tidak dapat membacanya lagi dan saya tidak dapat menemui teks di Internet. Baiklah.

Jadi ... kristal. Apa? Mengapa ia kelihatan berkarat? Apa sebenarnya yang dilakukannya kepada Noctis? Dan apa alasannya untuk pemenjaraan itu? Juga, mengapa harus ada pengorbanan untuk menyelamatkan dunia, selain menjadi sejajar dengan pengetahuan Kristian?

Omong-omong, saya tidak mengatakan bahawa soalan-soalan ini tidak mempunyai jawapan. Saya mengatakan bahawa jika mereka mempunyai jawapan, saya tidak pernah menjumpainya dalam permainan.

Bab 14

Bab 14 jauh lebih baik daripada bab 13. Itu menyegarkan.

Pada mulanya saya cuba melawan Galdin Quay. Itu adalah kesilapan. Saya harap raksasa di bahagian ini sedikit lebih mudah. Ini bukan momen epik, jadi beri saya rehat.

"Tolong, jangan beritahu saya bahawa saya harus berjalan jauh dari Galdin Quay ke Hammerhead. Seluruh peta terbuka. Tertanya-tanya apa yang berlaku sekiranya saya cuba berlari ke Lestallum dari sini. Tidak, itu terlalu membosankan. Oh, sebuah trak. Saya diselamatkan! "

Talcott adalah kejutan yang menyenangkan. Tetapi serius, sepuluh tahun? Kenapa? Saya tidak pasti mengapa penulis cerita membuat semua orang menderita selama sepuluh tahun. Adakah kristal melakukan itu? Mungkin Bahamut? Mengapa mereka berbuat demikian?

Saya berharap permainan dapat memberitahu anda waktu siang, untuk memalu perasaan malam yang kekal.

Lagu tema Hammerhead yang baru adalah perubahan yang menarik untuk menandingi perubahan dengan Hammerhead itu sendiri. Saya mengambil masa sebentar untuk melihatnya, tetapi saya menyukainya begitu.

Menjamu selera terakhir di api unggun adalah saat yang luar biasa, dan sangat menyenangkan apabila melihat Ignis memasak lagi. Saya berharap para penyokong bertahan hingga ke pertempuran terakhir, tidak kira anda tidur di kereta bawah tanah atau tidak.

Saya agak suka bahawa Insomnia adalah Tokyo moden dengan dinding raksasa. Ia mengingatkan saya kepada Kaidan di Dunia Rahsia. Perubahan pakaian ketika memasuki Insomnia adalah pilihan yang bagus, dan itu menjadikan Noctis dan rombongannya terlihat sangat agung.

Hingga ke pertempuran terakhir. Ketika saya menentang Ifrit, saya berfikir, "oh, ini mesti merupakan pertarungan terakhir yang normal, sebelum pertarungan yang tidak normal melawan Ardyn." Dipaku ia. Senang kita benar-benar mempunyai pertempuran epik di akhir yang menggunakan mekanik pertempuran biasa.

"Oh bagus, ini adalah langkah-langkah dari awal permainan!"

Kemudian, anda mesti memilih gambar untuk diambil bersama anda. Saya fikir sesuatu seperti ini akan datang. Saya meneliti semua gambar sebelum membuat pilihan terakhir. Saya terpaksa mengambil gambar dengan saya yang akan menghangatkan badan dan jiwa saya. Gambaran abadi mengenai semua perjalanan perjalanan ini bagi saya. Saya memilih… Nasi Cawan. Perisa seperti itu tidak dapat dilupakan!

Ardyn tidak sekeras Ifrit, tapi saya rasa itulah yang diharapkan untuk pertarungan yang mempunyai mekanik yang pelik. Itu betul-betul epik, dan itu mengingatkan saya pada salah satu pertarungan dari Dragonball Z.

Perkara pertama yang dilakukan Ardyn ialah mengetepikan Ignis, Gladiolus, dan Prompto. Peluang lain disia-siakan. Maksud saya, mereka pasti tidak boleh pergi ke Super Saiyan seperti Noctis, tetapi saya suka menggunakan teknologi dari mereka untuk mengganggu Ardyn. Tekan kiri untuk meminta Prompto menggunakan Solar Flare, tekan ke atas untuk meminta Ignis melemparkan bom ke arahnya, dan tekan kanan untuk meminta Gladio memburu dia. Mungkin mereka masing-masing boleh mengganggu serangan yang berbeza. Ini akan menjadikan tema persaudaraan berjalan hingga akhir, tetapi sebaliknya, ia dibendung dengan meminta Noctis menyelesaikan masalah semasa mereka tersingkir. Memalukan.

"Lelaki ini harus mempunyai bentuk lain."

"Hey tunggu. Saya pasti tidak pernah memilih panah itu [Bow of the Clever]. Dari mana Noctis mendapatkannya? "

"Tidak? Tidak ada lagi bentuk? Awak mengecewakan saya. Anda mempunyai keabadian untuk mengumpulkan beberapa bentuk akhir yang tidak masuk akal. "

Dan Ardyn sudah tiada. Saya tidak pernah memahami rancangannya. Dia mempunyai keperibadian yang menarik dan latar belakang yang menarik. Saya mahu melihat lebih banyak lagi dia.

Saya ingin sekali melihat epilog sebenar di mana watak-watak yang berperang ini membantu membina semula masyarakat yang tidak lagi diancam oleh daemon.

Adegan terakhir sangat menyentuh hati, dengan Noctis dan Luna bersatu kembali. Itu semua yang dia mahukan sejak awal, dan setelah dia menyerahkan segalanya, mereka akhirnya bersatu kembali di dunia yang damai.

Dan untuk meletakkan tanda baca di tempat terakhir, memori utama Raja Cahaya: Mie Piala! Bintang sebenar rancangan ini! Perisa apa! Noctis menyukainya dan begitu juga anda!

Memulakan "Stand By Me" untuk mendapatkan kredit adalah pilihan yang tepat. Rasanya pelik membuka permainan Final Fantasy dengan lagu moden yang popular, tetapi terasa sangat pas pada akhirnya. Kredit ini juga akan memberikan permainan dengan memulakan dialog dari cutscene pembukaan.

Ringkasan

Bab 9 membingungkan tetapi epik, dan sangat jelas bahawa itu adalah "titik tidak kembali". Bab 10–12 adalah murung dan semacam slogan, tetapi sesuai. Bab 13 adalah bahagian terburuk dalam permainan dengan rembatan panjang. Bab 14 tersekat kadang-kadang, tetapi ia menghasilkan akhir yang hebat.

Secara keseluruhan, saya fikir ia dapat ditangani dengan lebih baik, tetapi selain dari bab 13, saya cukup gembira dengan arah permainannya.


Jawapan 2:

Saya benci. Saya akan menerangkan:

Permainan ini sangat bagus, pada babak pertama anda mempunyai perasaan persaudaraan dan persahabatan yang unik yang tidak pernah saya rasakan dalam rpg yang saya mainkan. Anda benar-benar dapat merasakan perjalanan dalam perjalanan dengan rakan anda. Masing-masing dikembangkan dengan baik. Kemudian semuanya pergi ke longkang ketika anda pergi ke kapal bodoh itu.

Sejarah menjadi tergesa-gesa dan anda mendapat perasaan kecewa pertama anda. Anda berjuang keras untuk mendapatkan Luna dan dia mati. Ini membuat saya teringat akan kematian Aeris dengan cara yang buruk.

Permainan ini menyimpan sejarah terburu-buru dengan pertempuran malas, dinamik dan tiba-tiba anda 10 tahun di masa depan. Anda bahkan tidak berehat sebentar untuk minum kopi dan pergi ke pertempuran terakhir.

Bandar indah anda hancur, anda bertempur dengan bos terakhir pada kali pertama dan mengalahkannya. Tetapi itu tidak mencukupi, anda meninggalkan semua rakan anda untuk mati (ayolah, anda boleh membantu ketika itu dan selepas itu dapat diteruskan). Anda duduk di takhta, dipukul oleh semua raja lama, menjadi semacam Saiyan super dan pergi ke tempat yang aneh dan tidak pernah mengerti mengapa. Kawan-kawan anda ikut dengan anda, mereka mungkin mati melawan binatang dan dengan kekuatan semua orang yang anda bunuh untuk kali terakhir bos dan mereka yang anda pudar.

Yahoo, kami menyelamatkan dunia yang tidak banyak kami ketahui dan kami tidak peduli.

Sebilangan mungkin berpendapat bahawa adegan terakhir dengan Luna dan Noctis, tetapi jelas itu adalah semacam dunia impian.

Tidak apa-apa membunuh beberapa watak seperti permainan takhta dan jalan mati, tetapi membunuh semua orang yang penting adalah perkara yang tidak kena.

Anda menggunakan banyak tenaga dan masa untuk bermain permainan, anda sekurang-kurangnya menginginkan kejayaan. Setiap Final Fantasy seperti ini.

Saya tidak mahu bermain dlc kerana tidak mengapa, mereka MATI.

Perlu satu tahun untuk mempunyai keberanian. Saya setuju bahawa mereka melakukan pekerjaan dengan baik, tetapi apa yang sebenarnya telah mereka lakukan adalah membuat akhir yang baik, walaupun anda harus menyelesaikan setiap perkara kecil dalam permainan.


Jawapan 3:

Ketika akhirnya saya menaiki kapal untuk Altissia, dan meninggalkan dunia terbuka untuk sementara waktu, saya tidak percaya cerita itu akan berakhir. Noctis akhirnya akan menggulingkan empayar, memanfaatkan Levithian, dan yang terpenting, berjumpa dengan Lady Lunafreya lagi. Sudah tentu, bukan itu yang berlaku. (Amaran spoiler.)

Permulaan Akhir Perkara pertama yang saya lakukan ketika sampai di bandar dengan segera membayar dua ribu Gil kepada orang yang berdiri mengawasi jalan masuk, dan kemudian menuju, bingung, masuk ke bandar. Saya tidak mempunyai apa-apa kecuali sedikit maklumat mengenai tempat yang sepatutnya saya tuju, dan tidak tahu bagaimana untuk sampai ke sana. Peta dibahagikan kepada beberapa bahagian dengan air, yang bermaksud anda tidak boleh menyeberang dari satu tempat ke tempat lain. Saya mengambil masa lebih lama daripada saya ingin mengakui untuk benar-benar mencari cara untuk sampai ke kedai. Kemudian, Noctis mencapainya, dan mengetahui bahawa Lady Lunafreya akan diserahkan kepada kerajaan, kecuali dia membuat perjanjian dengan Camelia. Saya tidak pernah baik dengan kebijaksanaan. Syukurlah, saya tidak mengacaukannya. Ini adalah bahagian permainan yang kemas, dan ketika tiba masanya untuk melawan Leviathan, saya fikir saya sudah bersedia. Betapa salahnya saya. Ia pasti membawa saya sepuluh bulu phoenix dan lebih daripada dua puluh ramuan untuk mengalahkan binatang itu. Mungkin, jika saya menaikkan kedudukan Noctis lebih awal, saya boleh melakukannya dengan lebih mudah. Malangnya, saya tidak bernasib baik. Saya menjatuhkan binatang itu. Saya fikir saya baik-baik saja, saya fikir binatang itu akan mati. Sebaliknya, ia memutuskan untuk mengacaukan segalanya dengan membunuh akhir bahagia Noctis, bersama dengan sebahagian besar penduduk kota. Syukurlah, Luna membuka kuasa penuh Animiger sebelum dia meninggal. Ini semestinya petunjuk pertama saya bahawa permainan tidak akan berakhir dengan baik. Malangnya, saya teruskan. Oh, betapa naifnya saya teruskan.

Dungeon semacam dihisap. Izinkan saya mengulang semula: Ruang bawah tanah sangat mengerikan, tetapi hanya semacam dihisap berbanding dengan apa yang akan berlaku kemudian. Ignis lambat, jadi menyelesaikan penjara bawah tanah perlahan. Saya sangat kesal dengan Gladio sehingga saya mungkin sengaja mengayunkan senjata kepadanya. Balasan pantasnya hanya membuat saya semakin kesal. Kumpulan itu bertengkar dan bertengkar. Mereka semua berada dalam keadaan buruk, dan mereka semua memiliki beban baru di bahu mereka. Secara keseluruhan, saya rasa ruang bawah tanah menggambarkan bagaimana rasanya sangat tertekan sehingga anda akhirnya tersentak. Saya fikir ia adalah titik baik dalam plot, walaupun agak menyedihkan untuk dilalui.

Kemudian Prompto hilang. Saya tidak terlalu kesal dengan perkara ini, tidak ada gambar lagi untuk sementara waktu. Baiklah. Tidak mengapa. Pemandangan di mana Noctis berjalan melalui kereta api menyerang Ardyn sangat menarik. Itu membuat saya datang untuk melihat bahawa dia menyalahkan Ardyn atas kematian Lunafreya. Kereta api berhenti, ia membeku. Siwa dinyatakan sebagai seseorang yang kita kenal selama ini. Nampaknya tidak ada alasan untuk ini, tetapi masih ada gempa kecil dari sebuah wahyu. Mungkin 2.5 pada skala Richter.

Kereta api diserang oleh syaitan, dan pasukan terbang dengan kereta. Saya sedih melihat kereta itu rosak begitu teruk, tetapi, seperti banyak perkara lain, tidak akan terlepas dari kekejaman pencipta permainan ini. Noctis terus maju tanpa rakannya. Saya bermain sebagai dia. Ingat saya mengatakan penjara bawah tanah hanya jenis yang dihisap? Inilah yang membuat saya berfikir bahawa. Noctis hanya memiliki satu senjata, kerana Ardyn mencipta beberapa jenis mesin yang menghentikan kekuatan Noctis daripada berfungsi. Senjata itu adalah cincin, yang akhirnya dia - akhirnya dipakaikan. Ini memperkenalkan beberapa kebolehan baru kepadanya, tetapi semuanya tidak begitu hebat. Yang pertama, ia menguras MP anda - suatu kemahiran yang tidak pernah saya perlukan untuk dibangunkan sebelumnya. Kecuali anda menggunakan banyak lompatan melengkung, MP anda mungkin cukup rendah pada ketika ini dalam permainan. Walaupun begitu, anda terpaksa bergantung padanya. Saya berjuang melalui penjara bawah tanah. Saya berjuang melalui makhluk, dan saya menjumpai Prompto dan pedang ayah. Pertarungan dengan Ravus memang sukar, tetapi tidak terlalu teruk. Ini akan membantu sekiranya saya naik level sedikit. Saya meninggalkan rakan-rakan saya dan mencari kristal. Ini adalah kali terakhir saya melihat mereka selama sepuluh tahun.

The End Noctis muncul dari kristal sepuluh tahun kemudian. Saya memeriksa tahap setan di luar Galdin Quay, kata tidak, dan berlari tepat melewati mereka. Pada mulanya, saya mencari di tempat letak kereta untuk Regalia, atau kereta lain yang boleh saya pandu. Ia telah hilang. Dunia berada di malam yang kekal, dan saya tidak mempunyai kereta. Syukurlah, saya berlari ke sebuah trak, dan Talcott, yang dengan cepat membawa saya terkini. Dia memanggil rakan-rakan saya, dan kumpulan itu disatukan kembali untuk kali terakhir. Itu membuat saya sedikit sedih ketika saya mendengar bahawa tanpa saya, mereka hanya akan berpisah dengan kehidupan mereka yang terpisah.

Kami berjaya ke ibu kota Insomnia. Pada mulanya, saya tidak tahu bahawa saya harus melawan syaitan untuk terus maju. Selepas saya melakukannya, saya perlu membunuh mereka selama-lamanya. Terutama, saya bergantung pada cincin yang saya benci beberapa bab sebelumnya. Saya bersembunyi di sebalik kotak elektrik dan mengerjakan syaitan sementara rakan-rakan saya berbaring di kaki lima. Tahap mereka tidak cukup tinggi sehingga tidak pingsan. Kami melalui runtuhan dan segera diserang oleh Ifrit. Saya mengenalinya sejak awal permainan hingga. Dia cukup sukar untuk dikalahkan, tetapi saya berjaya dengan beralih dari pedang Ayah ke gelanggang.

The End of the End Noctis dan rakan-rakan berjalan ke lorong, dan berdiri di luarnya, Noctis melihat kembali rakan-rakannya. Dia meminta gambar. Oh tidak, saya rasa. Itu tidak baik. Ia memaparkan semua gambar yang saya simpan, dan saya memilih salah satu gambar pertama. Anda masih dapat melihat harapan di mata mereka ketika mereka menentang Regalia. Saya suka pasukan rakan ini. Saya telah mencurahkan masa berjam-jam ke dalam permainan video ini. Dia menyuruh mereka berjalan tinggi. Keputusasaan bermula. Pasukan dan Noctis berjalan melalui pintu dan masuk ke dewan. Mereka segera dihancurkan, dan Noctis terus bersendirian. Pertarungan dengan Ardyn terlalu mudah dibandingkan dengan pertarungan dengan Ifrit dan dua setan yang harus saya kalahkan untuk sampai ke sini. Mungkin, saya fikir, Noctis jelas.

Noctis tidak jelas. Dia berjalan kembali ke bilik takhta, langkahnya berat. Dia duduk, dan tinggal di sana sebentar. Gambar di sebelahnya. Perlahan-lahan, nenek moyangnya muncul di sekelilingnya. Dan kemudian, untuk kebaikan kerajaan, untuk kebaikan semua yang ringan - Noctis mati. Nenek moyangnya menikamnya satu persatu. Pada mulanya, saya marah. Saya marah kerana dia telah dibangkitkan sepanjang hidupnya untuk seketika ini - untuk mati. Dia tidak pernah mendapat kesempatan untuk memerintah, dia tidak pernah mendapat kesempatan untuk menikahi seseorang. Dia hampir tidak mendapat peluang dalam hidup. Dia menghabiskan sepuluh tahun dalam kesendirian, dan dia menyerahkan semuanya untuk negaranya. Menjelang akhir permainan, Noctis benar-benar menjadi raja. Menjelang akhir permainan, dia benar-benar layak mendapat gelarannya.


Jawapan 4:

Saya masih ikhlas dalam berkabung. Saya benar-benar jatuh cinta dengan Noctis, Prompto, Ignes dan Gladio. Saya menyukai seluruh kumpulan, perkhemahan dan masa-masa lucu mereka. Persaudaraan mereka.

Sangat sedih dan tertekan mereka memilih untuk membunuh mereka semua. Saya tidak boleh mematuhi akhir yang mengerikan. Maksud saya itu indah kerana anda dapat membuat penyembelihan sahabat anda. Saya merasakan sebahagian daripada kumpulan itu. Seperti saya ada bersama mereka. Hanya untuk membunuh mereka.

Noctis miskin, miskin. Mula-mula anda mengambil umur 19 tahun dan memasukkannya ke dalam telur selama 10 tahun. Bangun pada usia 30 tahun, bahkan tidak kelihatan sangat biasa. Kemudian selepas itu - bunuh dia. Tidak juga berpeluang menjadi Raja. Noctis adalah satu-satunya pewaris takhta terakhir dan terakhir. Seluruh penghujungnya mungkin telah menyelamatkan dunia, tetapi pada masa yang sama menjadikannya berputar dalam kekacauan ketika kedua Raja meninggal. Saya tidak tahu mengenai Niflehime tetapi angsa Insomnia dimasak.

Maka seolah-olah kembali ke masa lalu akan cukup - sangat menyedihkan apabila mengetahui masa depan Noctis sudah mati. Saya menangis kerana mereka membuat saya memilih foto. Jangan buat saya melakukan ini. Sungguh memilukan. Saya menangis kerana Noctis.


Jawapan 5:

Saya sedih dan gembira.