cara mengakses skrip pemain


Jawapan 1:

Kecuali anda memproses semula input dengan cara yang tidak biasa, yang paling biasa adalah hanya menggunakan input

Masukan

kelas secara langsung di tempat yang berbeza. Ini adalah perkhidmatan yang disediakan oleh mesin permainan (C ++) yang mendasari, jadi anda tidak membuat objek baru atau memukul prestasi yang lebih tinggi dengan mengaksesnya.

Sekiranya anda perlu melakukan sesuatu yang istimewa - katakanlah, anda mempunyai cara yang kompleks untuk memetakan semula input joystick dari kaedah asas / skala mati di

Pengurus Input

, anda mungkin ingin membuat objek pengurus khas supaya semua skrip anda dapat mengakses nilai yang dipetakan semula dengan cara yang sama. Ini mungkin baik jika anda mempunyai sambungan khusus ke peranti input bukan standard.

Walau bagaimanapun, gabungan Input / InputManager adalah versi yang selamat dan boleh dipercayai, kerana ia memerlukan penyediaan paling sedikit dan mudah dikonfigurasi.


Jawapan 2:

Saya sangat mengesyorkan

Permainan Berani

Aset dalam kawalan. Jauh lebih mudah digunakan dan dijadikan platform pelbagai platform di seluruh platform PC, sentuh, dan konsol. Pembangun juga sangat responsif terhadap pepijat dan maklum balas jika permintaan itu munasabah.