cara menganalisis video


Jawapan 1:

Baru-baru ini saya membaca sesuatu yang banyak mengajar saya mengenai perkara ini. Saya harap, ia juga bermanfaat untuk anda.

Apa itu analisis kritikal, dan mengapa kita peduli?

Analisis kritikal bukan sekadar tinjauan permainan. Kami tidak prihatin dengan berapa banyak dari lima bintang, atau angka apa pun dari 0 hingga 10, atau sama ada atau tidaknya permainan itu "menyeronokkan" (apa pun maksudnya), atau membantu keputusan pengguna untuk membeli atau tidak permainan .

Analisis kritikal bukan hanya bermaksud senarai perkara yang salah dengan permainan. Kata "kritikal" dalam konteks ini tidak bermaksud "mencari kesalahan" melainkan melihat permainan secara menyeluruh dan tidak berat sebelah.

Analisis kritikal berguna semasa membincangkan atau membandingkan permainan. Anda boleh mengatakan "Saya suka permainan kad Bang! kerana ia menyeronokkan ”tetapi itu tidak membantu kita sebagai pereka untuk belajar mengapa ia menyeronokkan. Kita mesti melihat bahagian permainan dan bagaimana mereka berinteraksi untuk memahami bagaimana setiap bahagian berkaitan dengan pengalaman bermain.

Analisis kritikal juga berguna ketika memeriksa karya kita sendiri yang sedang dijalankan. Untuk permainan yang sedang anda jalankan, bagaimana anda tahu apa yang harus ditambahkan atau dikeluarkan untuk menjadikannya lebih baik?

Terdapat banyak cara untuk menganalisis permainan secara kritis, tetapi saya menawarkan proses tiga langkah:

  1. Huraikan elemen formal permainan. Jangan tafsirkan pada ketika ini, cukup nyatakan apa yang ada.
  2. Huraikan hasil unsur formal semasa digerakkan. Bagaimanakah elemen berbeza berinteraksi? Seperti apa permainan ini? Adakah ia berkesan?
  3. Cuba fahami mengapa pereka memilih elemen-elemen tersebut dan bukan yang lain. Mengapa struktur pemain tertentu ini, dan mengapa set sumber itu? Apa yang akan berlaku sekiranya pereka memilih secara berbeza?

Beberapa soalan untuk ditanyakan kepada diri sendiri semasa analisis kritikal pada pelbagai peringkat:

  • Apakah cabaran yang dihadapi oleh pemain? Apakah tindakan yang boleh dilakukan oleh pemain untuk mengatasi cabaran tersebut?
  • Bagaimana pemain saling mempengaruhi?
  • Adakah permainan dianggap oleh pemain sebagai adil? (Perhatikan bahawa mungkin atau mungkin tidak adil. Persepsi dan kenyataan sering berbeza.)
  • Adakah permainan boleh dimainkan semula? Adakah terdapat banyak jalan menuju kemenangan, posisi permulaan yang bervariasi, atau peraturan pilihan yang menyebabkan pengalaman berbeza setiap kali?
  • Apakah khalayak permainan yang dimaksudkan? Adakah permainan sesuai untuk penonton itu?

Apakah "inti" permainan - satu perkara yang anda lakukan berulang-ulang yang mewakili bahagian "menyeronokkan" utama?

Hanya ingat:

  • Permainan adalah sistem.
  • Memahami permainan jauh lebih mudah jika anda pernah memainkannya.
  • Menganalisis permainan memerlukan melihat semua bahagian kerja permainan, dan mengetahui bagaimana ia sesuai dan bagaimana pengalaman bermain timbul dari mereka.
  • Merancang permainan memerlukan penciptaan semua bahagian permainan. Sekiranya anda belum menentukan elemen formal permainan anda, maka anda tidak mempunyai permainan ... anda hanya mempunyai idea. Ini baik-baik saja, tetapi untuk menjadikannya permainan, anda mesti merancangnya.

Linnk ke halaman:

Analisis Kritikal Permainan: Konsep Reka Bentuk Permainan

Jawapan 2:

Menganalisis permainan video seperti filem adalah idea yang baik. Ia mempunyai soundtrack, gambar, gerakan, cerita, watak, kesan khas dan latar. Oleh itu, anda dapat melihat semua perkara secara berasingan dan menganalisisnya. Tetapi perbezaan antara filem dan permainan video adalah interaksi dengan penonton. Dalam permainan video, pemain dapat berinteraksi, dia dapat mengubah pengaturan, watak atau cerita. Kesan pemain dan bagaimana pemain berinteraksi (apa yang saya fahami sebagai permainan) harus dianalisis.

Oleh itu, saya harus menganalisis permainan video yang saya akan menjawab soalan-soalan berikut:

  • Adakah saya menikmati permainan ini? Kenapa? (Apakah ciri terbaik dari permainan ini yang membuat saya paling menikmatinya?)
  • Genre apa itu? Adakah ia asli atau adakah ia seperti permainan lain? Kenapa? (Juga saya akan bertanya pada diri sendiri ciri genre supaya saya dapat membandingkannya.)
  • Adakah saya suka muzik te? Cerita itu ? Tetapannya? Kenapa? Adakah ia menjadikan permainan lebih baik atau pilihan?
  • Adakah senang bermain? Mudah dikuasai? Adakah itu satu cabaran? Adakah sukar untuk belajar pada mulanya? Kenapa?
  • Bagaimanakah ia berfungsi ? Bukan secara teknikal tetapi hanya: Adakah hanya bertujuan dan menembak? Arahkan dan klik? Bergerak dan melompat? Adakah pencarian / penjara bawah tanah dan membunuh raksasa? Adakah berulang? Adakah ia membosankan? Adakah baru? Adakah perkara lain yang perlu dilakukan selain mekanik utama?
  • Adakah sesuatu mengganggu saya ketika bermain? Adakah kamera itu baik-baik saja? Adakah watak saya (jika ada) bergerak dengan pantas dan lancar? Atau ada pepijat?
  • (Oleh kerana permainan video adalah seni :) Apakah mesej yang dihantar? Adakah ia menghantarnya? Bagaimana?
  • Adakah ia bernilai wang yang saya bayar? Sekiranya ia percuma, adakah ia bernilai masa yang dihabiskan untuk bermain?

Ini adalah soalan umum dan senang dikembangkan dan dibenarkan. Anda boleh menambah lagi. Ini bagaimana saya akan melakukannya tetapi anda boleh menganalisis permainan dengan cara lain ... Seperti mengikut kronologi? Saya tidak tahu, mesti ada cara lain.


Jawapan 3:

Perkara pertama ialah bermain melalui permainan, dan perhatikan bahagian mana yang anda sukai dan apa yang anda tidak suka, dan mengapa. Permainan video sememangnya pengalaman subjektif. Saya mempunyai banyak teori mengenai reka bentuk permainan, tetapi untuk setiap peraturan yang saya miliki, ada pengecualian apabila melanggarnya. Ini semua berkaitan dengan bagaimana membuat permainan yang paling menggembirakan dan paling menarik, dan oleh itu anda harus menilai permainan berdasarkan sejauh mana permainan itu berjaya. Dalam permainan sebenar, akan selalu ada perkara-perkara yang menyumbang kepadanya dan perkara-perkara yang mengurangkannya. Cari tahu apa itu. Anda boleh melihat elemen yang berbeza sebagai calon, tetapi bagaimana ia menyumbang kepada pengalaman yang sangat penting. Satu permainan mungkin mempunyai soundtrack epik yang hebat, yang mana satu mungkin mempunyai soundtrack yang sangat sederhana dan tenang, dan keduanya dapat menjadi sempurna untuk permainan yang mereka jalani. Ada kalanya soundtrack meningkatkan pengalaman ke level yang lain, dan ada kalanya apabila ia nyata gagal. Itu bergantung pada apa yang diperlukan oleh permainan. Sekiranya perkara yang anda anggap tidak baik, jika tidak sesuai atau membosankan atau menjengkelkan, buat permainan. Saya akan berusaha untuk melangkah lebih jauh dan mencari tahu mengapa ia dilakukan dengan buruk, dan bagaimana ia dapat dilakukan dengan lebih baik. Sekiranya ada sesuatu yang menyeronokkan, berikan penghargaan permainan untuknya, dan cuba cari tahu apa yang mereka lakukan dengan betul. Penting untuk menyedari bahawa permainan yang buruk dalam aspek tertentu tidak selalu menjadi perkara yang buruk. Beberapa permainan tidak memerlukan cerita hebat. Beberapa permainan tidak memerlukan persekitaran yang hebat. Beberapa permainan tidak memerlukan dialog, atau grafik yang menarik. Jangan mengira permainan ini kecuali jika anda mendapati permainan tersebut telah dirugikan oleh kekurangan itu. Aspek lain yang perlu dipertimbangkan adalah bagaimana permainan bertahan seumur hidupnya. Untuk beberapa permainan, ini adalah satu permainan, dari awal hingga akhir. Bagi yang lain, ini bermakna betapa menariknya selepas 200 jam bermain. Sekiranya permainan 5 jam, maka bagaimana ia dimainkan pada jam 200 tidak relevan. Sekiranya permainan 200+ jam, maka kriteria yang berbeza dapat dimainkan. Bagaimana permainan itu berulang? Bagaimanakah peningkatan tahap penguasaan dimainkan? Adakah anda mendapati bahawa penyelesaian untuk setiap masalah adalah pendekatan asas yang sama, atau adakah setiap situasi baru sesuatu yang baru untuk dipahami? Keseimbangan permainan jauh lebih penting pada ketika itu. Adakah masih berjaya membuat kebaharuan?


Jawapan 4:

Saya secara peribadi lebih suka ulasan di mana mereka memfokuskan keseluruhan permainan itu sendiri daripada mengambil satu aspek dan menganalisisnya secara kritis. Secara umum, kebanyakan pemain mempunyai perkara tertentu yang mereka cari dalam permainan - beberapa grafik nilai, beberapa kisah / plot nilai, dan beberapa permainan permainan bernilai. Sekiranya saya mendapat ulasan yang hanya bertumpu pada betapa hebatnya grafik, saya kehilangan minat dan pergi ke laman web lain. Sebagai contoh, ketika Skyrim pertama kali keluar, hampir setiap ulasan mengenai grafik dengan sedikit perubahan pada permainan, yang menyebabkan saya mengambil masa lebih lama untuk membeli permainan tersebut. Apabila anda menulis ulasan seperti itu, anda mengasingkan kumpulan pemain tertentu dan mengabaikan yang lain.

Laman web permainan yang saya ikuti, Giant Bomb, melakukan pekerjaan yang sangat baik ketika mereka membuat ulasan. Setiap lelaki bersikap berat sebelah dengan cara mereka sendiri, tetapi mereka masih memberikan gambaran keseluruhan semasa menyuntingnya. Mereka juga jarang menumpukan pada aspek teknikal atau bisnes permainan kerana mereka tahu itu bukan fokus utama banyak pemain. Mereka ingin tahu di mana permainan lemah di setiap kategori dan di mana permainannya kuat dan adakah harganya sepadan.


Jawapan 5:

Saya lebih suka ulasan yang dikendalikan dengan cara itu, seperti tinjauan filem atau buku, tetapi saya biasanya mengambil bahagian dalam ceritanya terlebih dahulu jadi aspek teknikal tidak berkaitan dengan keputusan pembelian saya. Satu-satunya tambahan yang saya suka ialah sekurang-kurangnya perenggan yang dikhaskan untuk mekanik, saya suka pendapat yang jujur ​​tentang betapa senangnya dikendalikan, apakah responsif, adakah berulang, mudah atau kompleks, dll.

Saya dapat menikmati permainan dengan grafik yang buruk atau suara yang buruk jika permainan pada intinya masih menyeronokkan dan / atau mencabar. Sekiranya mengecewakan untuk dikawal atau terlalu berulang, kisah terbaik juga boleh menderita dan grafik yang terbaik pun tidak dapat menyimpannya. Ini bagi saya, adalah salah satu elemen terpenting.


Jawapan 6:

Kami mengajar analisis permainan untuk tujuan memahami bagaimana permainan dirancang di universiti saya. Kami meneliti unsur-unsurnya secara berasingan, tetapi kami juga melihat bagaimana semuanya digabungkan untuk memberikan pengalaman hiburan yang bersatu. Salah satu kualiti permainan yang paling penting adalah keharmonian, di mana semuanya adalah sebahagian daripada keseluruhan yang koheren.

Saya tidak akan terlalu peduli dengan objektiviti. Itu menghendaki anda membuat pengukuran yang dapat digandakan oleh orang lain. Semua kritikan seni bersifat subjektif. Terima sahaja dan jujur ​​mengenainya.