cara keluar dari 1k mmr


Jawapan 1:

Tonton aliran youtube CLQ / RTR. Anda akan melihat bagaimana pemain SEBENAR menguasai permainan. Dia melakukan aliran sesekali di mana dia, pemain 6k, smurf di pendakap 1k-2k. Ia sangat menggembirakan betapa dia dapat melenyapkan musuh sementara rakan sepasukan otaknya membakarnya tanpa alasan.

Inilah beberapa nasihat sebenarnya.

  1. Sekiranya anda 1k mmr, anda tidak faham atau baru dalam permainan. Sekiranya anda mengemukakan soalan ini dengan 1000 permainan di bawah tali pinggang anda, anda adalah yang pertama. Kenapa? Kerana secara harfiah mustahil untuk menjadi orang yang cerdas dan berada di kelompok ini. Pemain 1k dicirikan bukan hanya dengan kurangnya kesedaran peta atau memukul paling teruk, dan lain-lain, tetapi ketidakupayaan / keengganan mereka untuk berselisih. Nyahpasang permainan kerana ada kemungkinan kecil yang akan anda perbaiki. Kecuali anda mempunyai perubahan sikap yang besar, anda hanya membuang masa anda untuk memperbaiki diri. Sekiranya anda baru dan tidak baik, baca terus.
  2. Last Hits vs Kills - 1k pemain tidak mempunyai apa yang kita sebut sebagai orang pintar. Soalan - berapakah kos dan risiko peluang terkait dengan pembunuhan? Hit terakhir, kehilangan masa, dan potensi kematian. Pemain dalam kurungan ini tidak memahami cara mengatur diri untuk berjaya. Sekiranya anda ingin mendapatkan hits terakhir, lakukan tetapi mengganggu musuh apabila ada peluang. Ambil hit terakhir atas penolakan, penolakan atas gangguan. Ini adalah kerana apabila peluang membunuh muncul, itu mungkin kerana anda mendapatkannya cukup rendah di HP - dan anda tidak melepaskan hit terakhir. Prinsip sederhana ini hilang di parit - mereka akan menagih dan melakukan pembunuhan walaupun melalui pembunuhan yang tidak berlaku - membuang masa dan hit terakhir. Ini bukan hanya kekurangan pandangan jauh, tetapi kurangnya keutamaan. Gunakan ini untuk keuntungan anda - jika pasukan musuh menggunakan kelebihan angka untuk menguasai lorong anda semasa fasa laning, tahan dengannya dan fokus untuk tidak mati. Rakan sepasukan anda (buruk seperti mereka) akan mempunyai peluang mati yang jauh lebih rendah. Sebaliknya musuh anda akan berkongsi emas / xp, membiarkan pasukan anda mengalahkan mereka. Ini adalah senario terburuk - jika pasukan anda bijak mereka akan memaksa musuh kembali dengan mendorong - dan 1k pemain tidak dapat menghadapinya. Matlamat untuk mencapai 50 hit terakhir di bawah 10 minit.
  3. Kesedaran Peta - mereka adalah pemikiran otak, dan anda adalah otak jika anda tidak dapat memahami kesedaran peta. Sekiranya anda tidak memahami bahagian mudah Dota 2 ini, nyahpasang permainan. Anda hanya perlu bermain permainan, dan mengembangkan rasa di mana musuh mungkin dan apa yang mereka lakukan. Walaupun benar bahawa dalam kurungan anda tidak ada yang meletakkan wad, siapa yang peduli. Anda mungkin buta dan tidak akan memanfaatkan penglihatan itu - jika anda benar-benar memerlukan bangsal untuk membawa anda melalui tahap parit kemudian beli sendiri. Setelah anda mengetahui kesedaran peta, mulailah menggunakan spiltpush. Ini adalah bagaimana anda mengurangkan tekanan dan memaksa musuh kembali.
  4. Itemisasi - Sekali lagi, ia mudah. Cuma tanya pada diri sendiri apa yang anda perlukan dan beli. Pemain biasanya berpegang pada beberapa prinsip mengenai apa yang hendak dibeli dan bila. Gunakan prinsip-prinsip ini untuk memulakan diri anda, maka penyataan akan datang kepada anda secara semula jadi.
  5. Team-fighting - Walaupun pertarungan pasukan di braket ini adalah jenaka, anda benar-benar dapat menjalankan permainan dengan mendapatkan level dari pertarungan pasukan yang masih bertahan. Ya, rakan sepasukan anda akan mati dan memberi makan, tidak memberi sokongan kepada anda kerana bimbang mereka akan kehilangan nyawa mereka, dan secara amnya hanya otak. Jangan bimbang - anda hanya perlu membunuh daripada penyertaan pasukan anda dan tidak mati.
  6. Ketoksikan - fahami bahawa setiap permainan anda akan mempunyai pembakar semangat dalam pasukan anda. Bisukan dia. Dia akan membuat anda bermain terburuk, dan dia akan menyeret pasukan ke bawah. Jangan berdebat dengannya, tidak ada gunanya. Dia adalah pemain yang cenderung karena dia kesal kerana dia mempunyai penilaian yang rendah, dan tidak akan pernah bertambah baik dengan sikapnya. Ini mungkin petua terpenting yang dapat saya berikan kepada anda - banyak pemain tidak bertambah baik hanya kerana TOKSIS dalam bracket anda. Anda tidak kalah kerana pasukan anda atau yang lain, anda sebenarnya BURUK. Satu-satunya cara untuk berkomunikasi dalam kurungan anda adalah dengan roda sembang.
  7. Kedudukan 1 - Anda HARUS bermain bawa. Ini tidak bermaksud anda memilih pahlawan membawa, ini bermakna anda mesti mengutamakan ladang anda sendiri. Anda akan memilih wira yang akan membolehkan anda melakukan ini dengan sewajarnya. Lihat barisan musuh, dan pilih wira yang TERBAIK menangani dengan baik. Ini kerana tidak ada jumlah CS yang dapat menanggung kematian beberapa kali.
  8. Tilt - tilt kehilangan permainan. Dengarkan muzik, berehat sebentar, dan lain-lain Semasa membuat judul, anda tidak bertambah baik.
  9. Bersenang-senang - Bersenang-senang semasa berusaha meningkatkan menjadikan anda belajar lebih cepat dan lebih baik. Ini lebih penting daripada semua yang saya nyatakan. Tidak ada jumlah bacaan atau pengambilan ladang atau kaunter yang dapat menandingi kekuatan optimisme. Anda akan memenangi permainan peringkat parit HANYA DENGAN TINGGAL CALM ATAU MEMPUNYAI FUN.

Jawapan 2:

1-2 mm mmr mempunyai banyak poin yang harus ditandingi, bererti mereka mempunyai banyak kelemahan jika anda melihat permainan mereka.

  1. Wards, pertama mereka memilih sokongan 80% dari masa, dan jika mereka memilih, mereka tidak akan mendapat sokongan utama kerana mereka menetapkan prioriti membawa pertama. Oleh itu, mereka tidak akan menghalang untuk mencegah ganking sama ada ke teras atau di bawa.
  2. Beli balik, istilah mudah mereka tidak pernah membeli balik. Sekiranya anda bertengkar secara berkumpulan dan musuh anda mati, lebih baik anda menekan dan mengakhirinya.
  3. kemahiran, cuba tingkatkan kemahiran anda sendiri, menonton demo, pertandingan langsung. Terokai kemungkinan anda untuk terlibat.
  4. Ketoksikan, setiap komuniti mempunyai pemain beracun, anda tidak boleh menafikannya. Ingatlah untuk tidak kehilangan kepercayaan diri dan motivasi jika mereka mengatakan omong kosong. Fokus pada permainan anda dan teruskan.
  5. Ragequit, tidak bermaksud hanya memutuskan hubungan dan keluar, itu juga bermaksud tidak memberikan yang terbaik dan kehilangan harapan. Setiap permainan tidak perlu menang setiap kali anda bermain. Cukup fikir anda boleh melakukan yang lebih baik pada permainan kedua. Anda juga mengambil titik ini sebagai kelebihan, apabila pasukan musuh mengatakan "gg" itu agaknya mereka kehilangan harapan pada pertandingan normal.
  6. Sentiasa berusaha untuk berjaga-jaga juga. Ini dapat mengelakkan gank atau sokongan anda berubah dan menolong orang lain.
  7. Salam sejahtera, selamat mencuba :)

Jawapan 3:

Sekiranya anda terjebak dalam parit 1k-2k, maka anda pasti tidak mempunyai asas asas yang baik. Secara asasnya, saya bermaksud memukul terakhir, aggro creep, pull stack, creep block, dll. Anda memerlukan lebih banyak latihan mengenai asas. Percayalah, hanya arahan asas yang baik yang dapat membuat anda mencapai 3.5k dengan mudah.

Oleh itu, untuk mengetahui asasnya, ikuti tutorial berikut:

Ikuti tutorial yang lain dalam senarai main.

Dan ikuti tutorial ini dengan serius kerana anda perlu banyak belajar.

Jangan berputus asa jika anda mendapat rakan sepasukan noob. Jangan salahkan pasukan anda. Sebaliknya beri inspirasi kepada mereka dengan memberi mereka contoh permainan anda yang bagus.

Akhir sekali, bermain dengan rakan anda yang lebih tinggi dari anda. Anda akan dapat belajar banyak perkara daripada mereka.

Semoga berjaya!!!


Jawapan 4:

1. Ia bukan masalah besar. Jangan mencuba terlalu banyak wira. MMR adalah mengenai spam pada masa yang tepat. Periksa dotabuff secara berkala untuk mengetahui trend wira wira. Anda akan mendapat idea tentang pahlawan mana yang bagus pada masa itu.

2. Memberi kepentingan lebih kepada ganking daripada bertani. Saya telah memerhatikan bahawa orang di 1k tidak berada di tempat yang betul. Gunakannya untuk keuntungan anda.

3.Jika anda menyokong, pastikan anda menjaga setiap masa. Pilihan pertama anda adalah menangkal, kemudian membuat barang.

4. JANGAN marah pasukan anda ketika mereka menyusu. TIDAK PERNAH BERFUNGSI. Bersabar dan memotivasikan mereka.


Jawapan 5:

AMALAN: Salah satu perkara terpenting yang perlu dilakukan ketika cuba meningkatkan mmr anda adalah latihan. Berlatih memukul terakhir anda, refleks anda, bahkan membuat keputusan anda. Berhenti bermain dengan banyak wira dan mulakan bermain dengan hanya 1 atau 2 wira. Latihan adalah yang memisahkan anda dari noob. TONTON DAN BELAJAR: Untuk menjadi mahir dalam permainan anda, anda perlu mula menonton profesional bermain. Pergi ke bahagian tontonan dota dan mulailah menonton aliran mereka. Ya, anda mungkin tidak sehebat mereka tetapi anda mungkin mengambil beberapa muslihat.

TAHU PERMAINAN ANDA: Seperti yang disebutkan oleh Prashant Rastogi, untuk bermain dengan baik, anda perlu mengetahui mekanik anda dengan baik. Ketahui semua mekanik pahlawan terpilih yang akan anda mainkan dan mulailah membaca perubahan meta semasa. Anda tidak mahu bermain dengan pahlawan nerfed. Ikutilah ini dan saya dapat menjamin mmr anda akan meningkat. Melainkan anda seorang noob !! GLHF


Jawapan 6:

Percayalah, benar-benar mustahil untuk keluar dari parit ini tanpa nasib.

Anda perlu bermain kumpulan wira tertentu yang boleh memenangi 1 v 3/1 v 4 situasi seperti

  1. Huskar
  2. Phantom Assassin
  3. Juggernaut
  4. Lambat

Jawapan 7:

Inilah perkataan ajaib

GANKING

pepole di sekitar wad kolam ini tidak betul. carrys cant farm cukup pantas.

jadi targetkan musuh anda. bunuh dia berulang kali walaupun ia adalah satu untuk satu perdagangan. hentikan ladangnya sehingga kereta anda dapat diambil alih dalam talian.

saya cadangkan anda bermain

1. karunia

2.riki

3.bara

4.lc

5. kecil